对战游戏为什么可以一直吸引广大的游戏玩家,其中最重要的就是对抗性和竞争性,没有选手想要轻松的输掉比赛,所以梦三国游戏才这么受欢迎。如果有体验过极限击*的快感,将会留下非常深刻的印象,我现在还记得剩下一点生命值击*的情景。
两个不同的的英雄人物对抗,就会出现优势或者劣势的情况,玩家需要按照战场的动态来制定相关的策略才能有较好的攻击效果,这些都是需要前期积累的游戏经验。如果我方英雄比较弱势,需要站在小兵后面进行补兵,还要时刻留意对手的攻击范围,尽量站在一个较为安全的地方。为了减少被击*的机会,需要打野英雄过来进行*扰。
如果我方英雄比较强势,玩家可以站在小兵前面补兵,并且争取多攻击对方的英雄,让他的血量维持在较低的水平,这样就会影响他的发育,甚至可以把对方赶出小兵的经验圈。虽然占有很大的优势,但是兵线的位置也不能太随意,不然有敌人过来埋伏,所有的优势就很有可能消失了。
梦三国的对线时期,更多的情况就是双方实力都差不多,因为有经验的玩家都会选择现在比较主流的英雄,对抗性并不会太差。这个时候需要留意正反补兵的情况,通过计算大概可以知道对方的经济状态,在不落后的条件下,多攻击对方的英雄可以增加一定的优势,中路的对抗是最为考验玩家技术水平的。
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