前段时间,在知乎突然兴起了一个脑洞大开的讨论,“如果给诸葛亮X,他能否北伐成功?”在这个问题下,足足出现了5196个讨论,其中有不少回答获得了数万的点赞,一度成为了知乎的热门话题。
据不完全统计,沙雕网友们给诸葛丞北伐所相提供的东西包括,一只孙悟空、一个项羽、一个李云龙、一个李世民、一个诸葛亮、十万个奥尼尔、一万个罗志祥,到后来更过分甚至还有给提供高达、原子弹、神族航母、东风141等等。到最后,相信诸葛亮看着沙雕网友们给他安排的这些跨越无数时代的装备,脑中浮现的不再是北伐,而是星辰和大海。
在2月6号的时候,手游《三国志:战略版》全新剧本“赤壁之战”正式上线,作为被后世演绎过了无数次的经典题材,每次出现总是能够引发不少三国爱好者的共鸣。再加上赤壁剧本正式公布前,由吴宇森监制的《三国志:战略版》年度品牌片《川流》上线,也引发了网络上的热议。
《川流》中,以不同的视角演绎了赤壁之战,剧中曹操并非是遭受到了东吴的火攻而失败,只是因为军中传播瘟疫,不得不撤退并烧毁了自己的战船。而这也在《三国志:武帝本纪》中有所提及,“公至赤壁,与备战,不利。於是大疫,吏士多死者,乃引军还。”不过对于大家来说,更愿意接受罗贯中笔下那种以弱胜强惊心动魄的故事,尤其是火烧赤壁的情节,以其充满想象力的过程,令读者读来大呼过瘾。
而在赤壁之战中,最精彩的情节莫过于诸葛亮借东风,才能完成最后的决胜一击。因此如果曹操也会借东风,那么能否打赢赤壁之战呢?而这个脑洞大开的想法,没想到却在《三国志:战略版》中被玩家们变为实现,成功击败了来犯的蜀吴联盟。
依靠资源创造天然防御壁垒在赤壁之战剧本以前的《三国志:战略版》中,大战往往都是非常耗时耗力的拉锯战,甚至需要连续持续数天。尤其是拔除营帐群时,阵营中不少玩家有时候要熬夜一整晚才能推掉对面几十排的营帐群。但是现在加入火攻玩法以后,可能只需要烧一排火就能达到同样的效果。而且规模庞大的火势,场面极为壮观,令玩家们大呼过瘾。
不过玩家们想要让火攻达到最佳的效果,并不是一件容易的事情。首先,在赤壁剧本里,有火计,自然就有灭火的办法以及一些使用的局限。通过火计能够点燃自己或与盟友地块相邻的地块,而敌人发现以后也能够主动前往进行灭火,从而阻止火势的蔓延。另一方面,并不是所有的地块都能够被点燃,其中主城、分城、要塞、河流、山脉、铸币场无法被点燃,而铁矿、铜矿、石材虽然能被点燃,但无法造成火势的蔓延。
因此利用地形和地图资源,玩家们就能够形成一些天然的“防火墙”。比如可以将自己的占领地块组成一个占地面积较为狭窄的“一字长蛇阵”,利用极端的走向,来躲避蔓延的大火,这也是目前绝大多数玩家会使用的一种防火策略。
不过靠“一字长蛇阵”来防御火攻一般都是分城使用得更多,对于主城来讲,相对较大的占地面积,就很难形成这个阵型。因此利用不可被点燃的地形以及不会造成火势蔓延的资源形成的防火墙,就成为了守护主城的主要手段。玩家可以将主城建立在山脉和水源附近,然后依靠铜、铁、石矿形成一层层的防火带,来避免遭受火攻的影响。
所以在《三国志:战略版》当中,依靠地形的影响,火攻有时候不单单会被作为进攻手段,在防守时也能大显神威。曾经就有玩家依靠独特的地形,形成一个狭小的隘口,面对敌人的围城时,在主城周围释放火攻。由于火焰不会点燃主城,而山脉地形又能够阻止火焰的随意蔓延,因此成功化解了曹魏的群体攻城。
火借风势,星火燎原当然,对于玩家来说,最爽的还是成功释放了大范围的火攻战术,烧得敌人丢盔卸甲,一局扭转战局。而想要最大威力地释放,就离不开风的影响,在赤壁剧本当中为《三国志:战略版》引进了全新的元素:风。风能够扩大火蔓延的范围,虽然火焰每蔓延一格火焰的强度就会下降一级,但是在粮食和树林地块上,火焰永远保持在最高等级。
游戏中每个地区的风向是完全独立的,每隔6个小时就会改变方向,所以不同的风向就决定了你是火烧连营,还是引火烧身。在一场PK赛中,有个叫做“六道轮回”的同盟,在夜袭敌营时突然发现风向有利,于是果断使用火攻,最后仅使用少量部队,就成功烧毁了敌方大量的营帐,堪称经典的偷袭战术。
在三国演义里的赤壁之战,实际上火攻是在水面上运用的,《三国志:战略版》也非常完美地还原了这个方式,玩家除了能够在陆地上使用火攻之外,水面上同样能够使用。赤壁剧本里,有一个叫做焚舟拒敌的同盟秘策,给蒙冲施加一个焚舟效果,冲向敌人的旗舰从而引发熊熊大火,这和三国演义中黄盖率领诈降军队冲击曹操的舰队效果一样。有个叫做“始源”的联盟,就成功演绎了什么叫做火烧舰船。面对大量敌军的来袭,主城即将沦陷的瞬间,始源联盟放出大量的蒙冲,发动焚舟拒敌秘策成功击退了敌军战舰。这次精彩的操作后来被官方做成了集锦呈现给了所有玩家,可谓是赚尽了眼球。
因此在《三国志:战略版》当中,充分利用火攻能够有较大概率实现以弱胜强的局面,这也是不少玩家认为这一代赤壁剧本当中最过瘾的地方。当然原本必胜局势被对面翻盘的一方肯定也会心有不甘,只能把锅甩给运气,正好遇上了不利于己方的风向。
曹操也能借东风在这次的赤壁剧本当中,加入了几个全新的同盟秘策,其中风威燎原是非常强大的秘策,他能够在某一区域刮起指定风向的大风,搭配火攻策略,能够将天时地利尽数掌控在自己的手中。虽然游戏里分为曹魏和蜀吴联盟两大阵营,但是这两个阵营的玩家所拥有的资源全都是一致的。因此曹魏阵营的玩家,只要同盟等级足够,解锁了风威燎原这个秘策,同样能够借来想要的东风。
在前段时间,有一场PK赛中,原本曹魏阵营的一个同盟正遭受到蜀吴联盟的火攻,眼看着火势逐渐向己方蔓延开来,这时候同盟突然使用秘策,瞬间逆转风向,风开始朝另一个方向刮起,成功扭转战局!
当年的赤壁之战,如果曹操也能借到东风那将会是截然不同的结局。当然,秘策的使用时机也是非常考验玩家对于战局把控的。虽然说秘策能够改变风向,但是使用过后,风向就无法再改变,所以纵观全局,在击溃了敌军以后,也得保证这场大火不会影响到自己的资源或者队友的建筑。
赤壁之战的游戏节奏是减速了么?这次《三国志:战略版》的新剧本赤壁之战推出以后,玩家间就开始出现这样一种声音,认为游戏的节奏变慢了不少,更广阔的地图,资源数却还是基本保持先前的状态,其中地图最大的改版就是增加了1万多块的水域形成了一个规模巨大的水面战场。可以理解,官方是想要将水战做成完全不逊色于陆地战斗的玩法,水战虽然同样有非常丰富的策略,但是更慢的战斗节奏,也使得玩家有一种游戏整体节奏将减速的感受。
这也和S5赛季之前的《三国志:战略版》产生了微妙的不同,我其实在刚刚公测的时候就已经关注这款游戏了。最初的《三国志:战略版》他的战斗节奏真的是非常快,甚至给玩家一种是在玩RTS游戏,而不是玩SLG游戏的错觉。超高频率的调兵遣将,以及快速的出兵增兵,都给当时的玩家带来了非常不一样的游戏体验。不过玩家们体验过了最初的新奇之后,却也回过神来,这毕竟是一款SLG游戏,真正的核心内容还是在于他的策略性。虽然不能说RTS游戏没有策略性,但是相比于这种谋定而后动的SLG游戏,RTS游戏还是显得节奏过快了。
因此其实从S1赛季开始,《三国志:战略版》就一直想要增加游戏的策略性,并缓和过快的游戏节奏,而这次赤壁剧本应该说是又一次比较成功的进步。玩家们感受的节奏变慢,其实是在引导玩家进行策略布局,前文所提到的火攻、风向改变的秘策,其实都是需要玩家反复斟酌,在同盟中花费大量的时间商讨策略,以及侦查对手阵营以后才能实现的玩法。而玩家砸花费了数周乃至数月的时间,最终所有关键步骤全部完成以后,成功发动火攻一局击溃敌军的爽快感将瞬间引燃玩家的兴奋点。
可以说,赤壁剧本中,游戏的战斗节奏没有变慢,反而是策略内容增加了,需要玩家花费更多的时间去进行准备和战斗布局,在最终的决战里,依然需要玩家保持不亚于玩RTS游戏的专注度,在最关键的时候使用秘策改变战局,这个时机的掌握将非常关键。
经过了这么多赛季的发展,《三国志:战略版》其实逐渐形成了自己的玩法特色,策略内容不断被深化,游戏战斗节奏延续先前的速度。在现如今SLG并不算热门的时代,慢慢地站稳了脚跟,并且培养出了自己的一批忠实玩家,这是非常难能可贵的。相信大家也知道目前SLG手游还有一个元老级的竞品就是网易的《率土之滨》,原本我以为《三国志:战略版》会和他大同小异,但是经过这几年的发展,《三国志:战略版》却走出自己独特的道路,开始和这个前辈分庭抗礼,我也很期待,未来游戏将会继续带给玩家什么样的全新体验。
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