玩家为达到各自的目标(或合纵连横,或卧薪尝胆,或谍影重重,或天下归心),都需要在大地图中战斗;
战斗需要借助自己的部队,每位玩家的部队数量为1-10支,部队数量随着城内建筑“军舍”的数量和等级的提升而提升;
每支部队由2个位置组成,分别为主将、副将,其中副将位有两席;
可以在主城中点击部队头像,进入部队界面,将武将编入部队的相应位置;
只有主将不为空时,部队才可以出战,战斗中,主将兵力为0则为战败;
二、武将机制(一)战法1. 每位武将有一个自带战法(即技能),在每个武将界面的右下方,可以给武将学习战法,武将在5级时可以学习第二个战法。
2. 武将达到20级、自带战法等级升到10级,并且觉醒后,才可以学习第三个战法,武将觉醒需要消耗两张同星级武将作为材料;
3. 每个武将界面的中部下方都有“传承”按钮,可以将该武将传承为一个可学习的战法。
战法由对应武将传承后,需要在战法界面,消耗其他材料(武将卡)加以研究,研究完成后该战法才可以供武将学习;
4. 点开武将已经学习的战法,会进入战法操作页面,可以点击“强化”对该战法进行升级,也可以点击右上角的“遗忘”卸下该战法,卸下该战法返还80%已消耗的战法经验(赛季初的新手时间48小时内返还为100%)。
(二)属性每个武将都有六大属性,分别为武将、智力、统率、速度、政治、魅力,其中武智统速是传统游戏中常见的战斗属性,政魅则是本游戏中的内政属性,内政属性对战斗没任何影响(至少目前是这样)。每个武将都有自己的基础属性和成长属性(括号内为每次升级的成长属性)
武力属性
会影响武将兵刃输出能力,并提升一些受武力属性影响的战法的收益(破阵摧坚、破军威胜)
智力属性
降低武将受到的”谋略伤害”(即魔法伤害),可以理解为传统游戏中的“魔抗”;
提升武将造成的”谋略伤害”;
提升受智力影响的恢复战法的治疗量,比如婴守、刮骨、坐守等;
提升其他受智力影响的战法的收益,比如夺魂、风助、杯蛇、四面等。
吐槽:智力是一个双向优势属性,只需要加一项属性点就能提升自身两种属性(魔攻、魔抗)的成长。
统率属性
降低武将受到的”兵刃伤害“(即物理伤害) ,并提升一些受统率属性影响的战法的收益,比如藤甲、军民。
吐槽:不同于智力的双向,统率只能影响物理抗性,这也是为什么统率加点不受待见的原因。按“统率”这个字面理解,不应该是提升兵力上限吗?这样才能和智力取得平衡嘛。
速度属性
主要有两种影响:
1、影响部队在准备阶段指挥战法施放顺序,比如凌统影响孙尚香,沮授会影响挫锐和黄巾镇压。
2、影响部队在战斗时的行动顺序,这也是兵家争得最凶的属性点。
正式回合(第一回合开始后),每回合的出手顺序为:有“先手”状态的武将比较速度,按照速度顺序出手;有“先手”状态的武将全部行动之后,没有先手的武将再按照速度顺序出手。
特例:有“先手”状态的武将如果受“滞后”状态影响,“先手”会被抵消,最后按照速度顺序出手;没“先手”的武将会强制在“滞后”状态消失前,晚于“正常”状态的武将行动结束后再出手。
政治属性
影响武将作为主政官、资源官、贸易官时的加成效果
魅力属性
影响武将作为寻访使、锻造官、驯马使时的加成效果。
吐槽:有传闻魅力会影响一些规避、闪避类特性的发动概率,比如刚毅、躲闪。但目前没有任何实际依据。
(三)等级与守军、敌对玩家(部分情况下不行)作战时,武将会获得经验,从而提升武将等级,升级的作用:
武将属性提升;
提升武将可以学习的战法数量;
20级解锁武将觉醒功能;
30级解锁兵书功能(二~四槽);
提升武将携带兵力上限;
每升10级,武将将会获得10点自由属性点
1. 每位武将可以携带1-10000兵力,兵力上限由武将等级、武将所在城池兵营等级决定,
2. 兵力本质上是传统游戏中角色的血量。
3. 部队发生战斗时,主将武将兵力降为0时即为战败;
武将都默认有5类兵种可以选择(特殊剧本会有增多,比如赤壁多一个水军),并且只要部队身在主城就可以部队配置界面右侧“兵种选择”处自由切换。
每类兵种都有SABC四种适性,兵种适性会影响武将的基础属性,其中S级改变武将属性至120%,A级为100%,B级为85%,C级为70%。
属性越高,打架自然也就越有优势,因此S级适性是大部分玩家的追求。但也不会盲目,因地制宜才能发挥武将本身的特性,没有最强,只有更合适。
注意:个别战法会受兵种限制,在切换会导致无法使用。
(六)体力1. 正规军每个武将体力上限为120(侠客军每个武将体力上限为150)
2. 常规行动(攻占、行军、驻守、扫荡、屯田)需要消耗15体力
(1)每个赛季开始的新手期的行动消耗减半,只需消耗8体力;
(2)新手期结束后,夜间行动体力消耗加倍,即30体力;
操作按钮在武将界面右下角。使武将无法直接被作为材料使用。
(二)攻略可查看“尚书台”中,关于该武将的攻略。
(三)重塑重塑武将会导致:
该武将遗忘已学习的战法并返还80%战法经验;
该武将自带战法等级还原至1并返还80%战法经验;
该武将属性点被重置,可重新分配;
已上阵、不在主城的武将无法进行重塑操作;
重塑可以将觉醒、进阶状态还原,并返还消耗的武将。
每次重塑后,重塑功能将会冷却10天,所有武将共用该冷却时间。即玩家在重塑一名武将后,必须等待10天才能重塑另一名武将。所以重塑机会需要谨慎使用。
(四)武将进阶重复的武将可以进阶,进阶会使武将自由属性点多10点,典藏武将初始会多10点
5星武将可以进阶5次,4星武将可以进阶4次,以此类推。
(五)兵书
兵书能让玩家更有针对性的培养武将,主要分为四个方向。
作战:强化武将的普攻和突击能力
虚实:对主动战法伤害和效果的提升
军形:防御能力
九变:治疗和辅助的首选
五星武将需要消耗10张四星武将解锁,四星武将需消耗2个四星武将解锁。在第三赛季会开启第四个兵书草,五星武将需要消耗同阵营的2个五星武将解锁。
建议:学习第一兵书槽没有任何消耗,也没有等级要求。对于有红度的武将而言,建议第一时间开启第一兵书槽,毕竟每一红点代表2%的抗性、输出和治疗提升,是最直接高效免费的强化方式
(五)传承
传承是该游戏中战法的主要来源之一(另一个:事件战法)
战法是决定武将作战能力的核心因素。不同的战法搭配会造成完全不同的效果,这也是游戏乐趣之一。
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