哈喽大家好啊,相比之前的赛季,六赛季玩法改动相当大,具体有哪些改动,会对新赛季产生什么影响呢?
(文内的数据与截图来自测试服,一切以正式服为准)
一、地形及军势特性六赛季的地图可以看作一个巨大的圆形,六个出生州巴蜀、荆北、江淮、江东、湘东、湘西组成最外圈的第一层,通过关口进入资源州,由建平、南郡、江夏、豫章、长沙、武陵和两个十级城赤壁和乌林组成第二层。
值得注意的是这次资源州到十级城没有关口了!
然后是玩家最为关心的资源地问题,出生州一共有23座城市,其中有三座城市是只有1-4级地的,也就是说一共有20座城市有五级地及以上的资源。
关口目前的免战时间是120小时(暂定),也就是说新赛季3月23日10点开服的话,3月28日10点就可以打关口。
而资源州的土地,则是起码要占领六个郡一座城市才能打资源地。举个例子,如果你是从江淮出生州出来,那你一开始只能打江夏的地,旁边南郡和豫章的地都不能打,要推车过去占领这两个郡起码一座城才能打。
两个十级城的地分属上下两个郡,乌林的地要占领南郡的城池,赤壁的地要占领长沙的城池。
旁边四个郡则是各自有着一座九级城,分别为建平-猇亭、江夏-西陵、豫章-白沙、武陵-吴寿。
由于这次规则是南北3V3对抗,简单地说,中间的势力离十级城最近,更有利于去抢占有利地形防守和进攻十级城。
两边的势力离九级城更近,而且去抢对面的九级城更近,如果是奔着打崩对位势力去的,只要推三到四个城池就能接战。
接下来是军势特性,每个军势都有一定加成,不过数值给的不多影响不大。
总的来说,南方在资源上有优势,这个粮食产量增加和基础资源增加是比较有用的,而北方在军事特性上更有优势,军事特性是骑兵和盾兵的造成伤害加成,另外预备兵征募时间大于游兵招募时间,因为游兵的是可以买的,而且预备兵更便宜。
还有一个特点是中间位置势力的特性相对好些,特别适合战斗。
二、水路系统六赛季的战斗主要发生在资源州,而资源州现在是有三种城池的。
白色的是陆地城,与之前普通城一样。
绿色的是码头城,连接陆地城和水寨。码头城的迁城位置相当少,7级码头城只有24个位置迁城。(7级陆地城是36个)
蓝色的是水寨,连接其他水寨和码头城。水寨的迁城位置更加少,只有16个。
但水寨是相当关键的,因为可以跨越码头城链接其他水寨,一下能跳很远。最夸张的是十级城旁边这两个水寨,巴丘水寨和陆口水寨,直接连接了东西两边,抢占十级城的时候控制这两个水寨相当有必要。
但水寨是易攻难守的,除了迁城位置很少,城池缺口多之外,还有一个逆天DEBUFF风雨飘摇:占领时间越长,阵亡率越高,一层是0.3%,十层叠满阵亡率 3%。因此要守住水寨相当不容易。
水寨和码头城迁城位置这么少,那么新赛季打架是不是更难高士气了?官方也是考虑到了这点,水路的士气衰减降低40%,而且水寨和码头城的链接相比陆地城要广很多,虽然每个城的迁城位置少了,但只要占领更多城市,还是能保证高士气打架的。
另外,水路的推成、调动和迁城也和之前不一样。水寨到水寨间只需要原来时间的50%,水寨到码头只要70%。
也就是水寨推船去水寨只需要4个小时,水寨推船去码头只要5.6小时。
迁城和调动规则也是如此,在后方水寨的玩家也可以通过调动到前方水寨获得高士气。
顺带一提,现在申请迁城被管理通过之后,如果管理没有划分迁城区域,是需要自己再次手动点击地点迁城的,只要是城池内任意四个格子就行。
三、点火玩法一个新的城池沙盘指令,与之前建筑箭塔类似,但时间更短,而且有配套的系统机制。
点火需要5分钟,同一块地最多可以点三次火,火的接触伤害和持续伤害随着你的连续点火会变高。一级火接触伤害是100,持续伤害是12,二级火会直接翻倍。火的持续时间是4小时。
点火需要纵火令1个,而纵火令可以从每日俸禄和功勋商店获取,每日俸禄即成立了国家之后每天都能领资源的那个渠道。
点火容易灭火难,点火只需要5分钟,但灭火要30分钟左右。
另外,火焰是有概率沿着风向蔓延的,每个城池风向独立,8小时会改变一次。
以上就是本期“S6玩法改动详解,资源地推车士气等均有变化!”的全部内容啦,随风每天都将更新三棋游戏心得攻略,分享三棋趣事,感兴趣的记得关注收藏噢!
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