三国志11血色衣冠6.0特技介绍三:扫荡、威风、昂扬、连击

三国志11血色衣冠6.0特技介绍三:扫荡、威风、昂扬、连击

首页战争策略三国志血色衣冠更新时间:2024-05-11

本篇咱们来聊聊扫荡、威风、昂扬、连击这几个特技。

一、扫荡(10)

特技释义:被攻击的敌方部队战力减少(小)。

特技持有者:王僧辩、周访、沈庆之、章邯、皇甫嵩、杨义臣、仆散安贞、秦良玉

在6.0“气力拆分”为“士气”和“战力”两部分之后,“扫荡”特技默认是针对“战力”这一部分的。

扫荡”特技主要的作用,无疑是打特效了,就是削减敌方部队的战力值,使其放不出来战法或者计谋,从而战力大减。

又由于血色衣冠中的“辅助攻击”过于强力,导致弩兵强大无匹,“扫荡”的效果也可以每个回合多次触发,有些过于强力了。

为了避免这种情况,在6.0之前的版本中,就对“扫荡”特技的效果也进行了拆分,实际效果为:

直接攻击每次削减10点战力,辅助攻击每次削减5点战力。

总算是给了敌人一定的喘息之机,不至于一个照面全部变成超级兵了。

虽然有了一定的削弱,但是我个人感觉“扫荡”特技反而比以前更有用了。

因为之前版本的电脑AI在进攻的时候,是根本不会造军乐台等防御建筑的,如果他们没带着回气特技的话,基本上把气力打完就算是废了。

现在虽然依然不会造军乐台,但是,“气力拆分”之后,会根据部队的政治力,每回合自动恢复政治力*10%的战力值。也就是说,本来空管的敌军,打着打着就又能放战法了。

而有了“扫荡”特技之后,基本上就可以控制住敌军的自动恢复效果了,使其永远处于空管状态,威胁自然就大降了。

所以,时刻带着一个能放“乱射”的“扫荡”弩兵部队,是不会错的。

特技评级:A级

二、威风(11)

特技释义:被攻击的敌方部队战力减少(大)。

特技持有者:耶律休哥、张辽、刘錡、杨大眼

威风”特技就是一个加强版的“扫荡”,效果为其2倍,也就是:

直接攻击每次削减20点战力,辅助攻击每次削减10点战力。

如果说“扫荡”需要一群人才能瞬间让敌人丧失战斗力的话,那“威风”仅仅需要两个就差不多了。

强的一批。

特技评级:S级

三、昂扬(12)

特技释义:打倒敌方部队就可以恢复战力。

特技持有者:狄青、周德威、祖逖、刘道规、纥石烈志宁、梁慬、高长恭、赵鞅

昂扬”的实际效果为击破敌军就可以增加自己10点战力值

在之前版本中,也是续航的神技之一。

但是我感觉在6.0中重要性略有下降。

最主要的原因是因为军事行为不能获取技巧值之后,一般情况下就没有必要追求用战法击破敌军从而获取大量技巧值这一操作了。

对于残血敌军,直接普攻击破,效果往往是一样的,还可以节省一部分战力值。

所以,收割队往往不怎么缺少战力值,因为没必要一直放战法。这就导致作为收割技的“昂扬”就略显尴尬了。

不过嘛,在一些强力戟兵将领,或者不差钱时候的强力弩兵将领,比如韩信、李牧等等人物那里,“昂扬”还是很有市场的。

特技评级:A级

四、连击(13)

特技释义:施展普通攻击时有几率连续攻击2次。

特技持有者:石勒、孙策、杨师厚、王贲、慕容白曜、吴阖闾

连击”说是有“几率”连续普攻两次,但实际上默认的这个几率是100%,也就是说,当你普攻的时候,一定会连续攻击两次,除非只打了一下的时候,你或者他已经挂了死。

单纯的说这个特技的话,其实效果很一般。

因为普攻的攻击系数本身就比战法要低不少,而且还会受到巨额的反伤效果,真正的*敌一千自损八百,完全就是换兵玩法。

但是你和电脑AI根本换不起。

你如上图,我用比较强力的高欢打一个菜鸡,身后还有可以减伤40%的要塞的情况下,都被反伤了300多。要是势均力敌的话,自伤800很正常。

所以来说,单独说“连击”,并不是一个好特技,战损比太高。

但是,三国志11并不是一个单挑游戏,而是战略游戏,我们完全可以用其他“队友”的配合来打出“连击”的优势,同时规避其弱点。

最简单的,就是带一个可以免反伤的“突袭”或者“强袭”,只要避免了反伤,那两次普攻,正常情况下怎么也比一次战法伤害要高不少,而且还不需要消耗战力值。

或者是先控制住敌人,使其丧失反击能力,可以达到同样的效果。

要是你啥也没有,那就干脆就冲着敌人的攻城部队这些打不还手的猛捶。

当然,最完美的搭配,那肯定还是“驱逐” “连击” “攻心”的组合了。

驱逐”免反伤,还普攻暴击,不仅强化了“连击”的普攻伤害,同时规避了其弱点,“攻心”则增加了其续航能力,标准的永动机组合。

单独说这一个特技,给个B评价就算是高看它了。但是其组合能力实在是太强,综合考虑给了它一个较高的评分。

特技评级:A级

结语

我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持和阅读。

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