三国*作为一款基于三国时期历史的策略桌游,其中大部分游戏元素都取自那时候的历史,包括背景、手牌名称、武将形象、武将技能等。
但你知道武将的设计是从何而来的吗?来自真实的历史?来自三国演义?或是来自当代影视作品?下面小编为大家列举一些较为明显的例子来说明。
来自真实历史神司马懿
神司马懿原画
1. 原画:这个前面有说过,天上三颗陨石、手中三团火代表魏蜀吴,既暗示了三国命运,也象征了把三国紧紧握在手中。前面的三匹狼是代表他的儿子和孙子,也就是继承者。
2. 技能
【忍戒】:与正史上司马懿多次拒绝征召,不露锋芒相吻合。最为明显的是曹叡死后,曹爽篡权,权倾朝野,而司马懿装病,看似不与曹爽争权,实则韬光养晦,让曹爽放松警惕。为后来夺取政权(拜印)奠定基础。
【拜印】:拜印在古代是首脑人物获得最高权力时举行的一种仪式。而这个技能正是印证了最后三国尽归司马家的史实,司马懿虽然没有亲眼目睹孙子司马懿开创的西晋王朝,但这离不开司马懿前期的铺垫,当然最后司马懿也被追谥宣皇帝。
觉醒
【极略】:在游戏中为可以消耗忍使用的5个技能。这在历史印证着司马懿无论是年轻时还是老年时都有着极高的智慧,三国后期退敌征吴,架空曹氏等都显现了他的智谋策略。
【连破】:这个技能主要是来自司马懿的军事才能,司马懿一生可谓是战功也很显著,关陇抗蜀、对阵五丈原、平定辽东、在至后来的高平陵之战消灭曹爽一党。一鼓作气,破敌制胜。
神司马皮肤
来自真实历史的当然是不止神司马一个,不过我认为这个武将设计的是真的好。既非常契合历史,也有神将的强度(不是变态强),关键不是无脑的,是需要一定的思考和技术的。因此这里将神司马当做一个例子。
来自小说演义这个就比较多了,可以说很游戏中很大一部分都是根据演义设计的。向我们熟知的诸葛亮【观星】【空城】【八阵】【火计】,周瑜【反间】【业火】,貂蝉【离间】,吕布【无双】【利驭】……这里用神诸葛亮的例子
神诸葛亮
神诸葛原画
1. 原画:这个很容易看出是在七星坛上面借东风的场景。手持七星剑、脸上刻着离火、手指着天上的北斗七星。
2. 技能
【七星】:南屏山上建一台,名唤"七星台",高九尺,作三层。技能七星就指诸葛亮于七星台上做法。
【大雾】:这个也很明显是诸葛亮去曹操水寨前草船借箭,以大雾为掩护。
【狂风】:这个技能来自于为赤壁之战周瑜借东风,以助赤壁火势。
来自影视作品这个主要有两位,曹婴和灵雎,还都是一等一的强将(壕将)。
灵雎
铜雀台灵雎
来自电影《铜雀台》中刘亦菲饰演的吕布女儿灵雎,当然,只是一个虚构的人物。在电影中,为貂蝉和吕布所生,美丽善良,但从小就被培养为死士,被安排的曹操身边,以刺*曹操为使命。技能为【竭缘】【焚心】,都是来自电影中的人物设定。
曹婴
见龙卸甲灵雎
来自电影《三国志之见龙卸甲》中李美琪饰演的曹婴。在电影中是曹操的孙女,弓马娴熟、文武双全、深得曹操的用兵之法和心术。担任魏军大都督,于凤鸣山一战大败常胜将军赵子龙,全歼蜀军部队,可谓女中无双。技能为【凌人】【伏间】,同样是来自电影中的设定,在游戏中也是英姿飒爽,气势凌人。
正如大家所见的,在三国*中的将来源较为广泛,当然这样可以丰富玩家的游戏体验,但对于喜欢历史的玩家可能不太能接受。大家如何看待三国*近几年的武将设计呢?欢迎留言评论。
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