三国志战棋版:伤敌一千,自损八百,解读让人头疼的反击伤害

三国志战棋版:伤敌一千,自损八百,解读让人头疼的反击伤害

首页战争策略三国志战棋版更新时间:2024-04-14

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#三国志战棋版##三棋S2奇兵破阵#

哈喽,大家下午好!

在游戏中,各位会经常遇到“伤敌一千,自损八百”的情况,出现这样的情形往往让人十分难受,所以鼎叔今天带着大家一起把“反击”的伤害一探究竟。

鼎叔用颜良在演义第三十回【孔明火烧上方谷】进行了测试,如下图所示,

1、颜良使用【纵兵劫掠】给敌军骑兵造成5314点伤害,他遭受3245点反击伤害;

2、颜良使用【力挽狂澜】给敌军骑兵造成7039点伤害,他遭受3159点反击伤害;

根据上述现象,有如下的两个问题值得我们思考:

①为什么同1名武将使用不同的战法攻击同一名敌人,所遭受的反击伤害却不一样?

②为什么颜良使用【纵兵劫掠】震慑敌军之后仍被反击?

为什么我会有如此两个疑问呢?首先,我们先来看看关于“反击”的官方描述:

战斗中,使用单体攻击(包括普通攻击和近战单体战法)敌方武将时会受到反击。处于被攻击者的攻击范围之外时不会被反击,远程战法(包括大部分谋略类战法和远程兵刃战法)不会被反击:且被攻击者处于震慑、缴械状态时无法反击。

随后,我带着问题咨询了官方客服人员,关于上述两个问题的解答如下:

问题一:

武将的反击会视作是普攻伤害,普攻伤害与武将的武力挂钩的,武力值越高造成伤害就越高,具体伤害率与自身战法总等级以及武将等级相关,当武将自身3个战法均为10级,普攻伤害率会达到200%。

同时游戏内会有许多不同的增益与战法效果会影响到普攻伤害,比如常见的增伤与减伤战法,一个高武力的武将在拥有高额增伤时反击伤害也是非常高的,同时也需留意兵种之间造成的伤害属性,与受伤属性的情况(如图所示),游戏内的弓兵因为会受到120%的伤害,所以在被反击时受伤会非常高。

在属性一样的情况下,两次使用不同战法造成反击伤害不同的情况是属于正常的,因为对方兵力少的情况下造成的伤害也会少,反击是我们先使用战法打对方,然后对方再反击我们,战斗是有先后顺序的,所以是我们先打到对方,对方扣减兵力之后再进行反击,且因为【力挽狂澜】和【纵兵劫掠】伤害数值也不一样,所以才最终导致对方反击伤害不一致。

问题二:

【纵兵劫掠】是对敌军造成单体伤害并施加震慑效果,在使用【纵兵劫掠】前敌方是还未进入震慑状态,所以敌方可以反击。当使用了【纵兵劫掠】给敌方造成了震慑状态之后,敌方是无法反击的。

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