三国志战略版之换个角度去看—吕蒙搭配解析

三国志战略版之换个角度去看—吕蒙搭配解析

首页战争策略三国志之纵横九州更新时间:2024-06-30

众所周知,吕蒙这个是一个很“热门”的武将。他的热门倒不是因为他武将强度,而是因为他所传承的战法“士别三日”是当今热门战法。

他也被戏称为“士别三日人柱力”。加上他的武将定位,在所属阵营里特别尴尬,导致于PVP登场率一直都是很低的。这一次,我们就来谈一谈,吕蒙如果要搭配去玩,那就应该怎么玩?

大致情况

概括:武智统中规中矩,智力稍高于武力,同比于智将来说又不够看,速度短板,总排名在35,总体来看是十分平庸。

兵种适配是大问题

兵种枪兵S,弓兵A,其他双B。要知道吴国的枪兵和盾兵一样,都是究极冷板凳的存在。吴国主流兵种以弓兵和骑兵。

特别是吕蒙还是作为都督羁绊的一员,(他和鲁肃没有可比性,定位不同),总属性不高,走弓兵没S,属性上会比较吃亏,特别对于有强迫症3S的玩家来说,如果没有宝物的话,他这个弓兵A简直就是劝退人。

战法解析

解析:

1、吃伤害次数

这是一个以控制为主,带一点防御功能的战法。抵御效益这里就不强调。主要提一下控制作用:每回合限各触发一次:两回合的缴械、一回合的技穷。

这个控制效果不会差,因为它不像是常规战法只能判定一次发动,会根据伤害次数,来决定判定次数。换句话说,伤害次数足够多,那么判定次数的机会也会多,那么成功触发控制的概率就会越大。

所以总的来说,吕蒙的控制能力是不会差,只要叠伤害次数就足够了:机略纵横、神上使、轻勇飞燕、屠几上肉/形机军略、无当飞军、火炽原撩等战法。

2、辅助收益极差

这也是吕蒙被冷落的一个主要原因。按理来说,一般弓兵不足S,或者说是总属性不高的武将,经常都是作为队伍里的挂件,去带各种辅助战法才对。比如蜀智的法正,吴弓的程普。

而吕蒙就没法这样做到,因为受限于他的主战法机制,吕蒙如果去带了辅助战法,不去制造伤害次数,那吕蒙的主战法作用就会下降的特别明显,如果是当一个纯辅助的工具人吕蒙,那么他的战法也就是一个“奋突”了。

这种情况就蛮像赵云的。

换角度思考:都督是陆逊辅助呢?——吕蒙篇

解析:

1、补足控制能力

都督阵容在陆逊被削弱后,控制能力下降的比较明显,都督整体阵容容错率降低了。因此为了保证原有都督的控制能力,理论上来说,确实可以考虑去强化吕蒙主战法,去打一个控制。

2、伤害量波动范围在可接受范围内

都督阵容本质来说,其实不是很缺伤害,因为并不像蜀智,五谋那样,有一个武将是特定辅助。(法正/郭嘉)

都督阵容其实是三个武将都能有伤害能力:周瑜的神火计,陆逊的火烧连营,吕蒙主战法要求的伤害型副战法。

因此来说,让陆逊去打辅助,大体来说是不会让整体都督阵容伤害量降低很多,而且辅助陆逊还有个好处就是可以腾出太平道法给别的队伍。

3、防御流派——容错率高。

当今的PVP环境,白马都督适合于鲁肃都督,而吕蒙都督的白马都督,会脆很多。

常规的白马都督(吕蒙版)的,一般都是吕蒙挂个白马义从 天降火雨/火炽原燎。实战里,因整个阵容没有带防御类战法,所以会十分的脆。特别是当白马前两回合,周瑜和陆逊没打出伤害压制的话,基础速度慢 控制薄弱的弊端,在失去先攻后,就会暴露无疑。

这时候如果转换下思路,去补充阵容里的控制和防御能力,依靠周瑜持久战特性,配合吕蒙的不错控制 半输出,再配合上陆逊火势连营的持续伤害,整体走一个持久战流派,会比白马都督(吕蒙版)表现要更加稳定。

组法推荐

周瑜:吸魂夺魄 婴城自守/刮骨疗毒/坐守孤城

吕蒙:无当飞军 火炽原燎/天降火雨

陆逊:八门金锁阵 风助火势

备注:配速上以:周瑜一速,吕蒙二速,陆逊三速,有弓兵种宝物最好(踩踏马可以触发吕蒙主战法)

SP周瑜:刮骨疗毒/婴城自守 暂避其锋

吕蒙:无当飞军 火炽原燎/天降火雨

陆逊:太平道法 士别三日

备注:配速上以吕蒙一速,陆逊二速,SP周瑜三速。SP周瑜智力要比陆逊高,有弓兵种宝物最好(踩踏马可以触发吕蒙主战法)

END

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