游戏的名字叫做《四海旅人》,但游戏中其实并没有四个大海,在我看来,游戏名字中的四海其实是指玩家路过的岛屿,最终都会被大海淹没,变成一个四面环海状态。
这其实也是本作的一个主要的游戏设定,游戏中玩家需要在一定时间内完成去往下个岛屿的条件,这些条件有的是需要收集某种材料,有的则需要玩家达成某种职业,如果无法在规定时间内达成,玩家就会与该岛屿一同沉入水中。
为了能够在规定时间内到达下个岛屿,玩家就需要不停地开发岛屿中的资源,在填饱自身肚子的情况下,大兴土木,建造收集建筑收集资源。而游戏中非常有意思的一个点就是,游戏中存在一种大自然的意识,这种大自然意识可能带来的后果就与现实中的过渡开发环境一般,只不过现实中的来得慢,而游戏中的来得快。
玩家收集的资源越多,也就越有可能触发大自然的反弹,这种大自然的反弹表现在各种方面,比如玩家的可操作角色只要经过某些地点就会生病,比如突如其来的泥石流将玩家的建筑砸了个半毁,比如一场鼠灾将玩家的余粮吃了一半等等。玩家的收集度存在一种微妙的平衡,超过这个平衡度,就会给玩家带来灭顶之灾。
除此之外,玩家在旅途中,不可避免地还会遇到某些状况不得不开采大量资源,比如说去往下一个地图的资源在本地图其实并不存在,又或者存在的数量并不足以满足要求。这时候就需要玩家建造交易站交换资源,但最开始的资源的转换率极低,根据资源获取难易程度,最高比例甚至达到二十比一,玩家一百个资源只能置换五个资源,而资源要求量动辄几百,也就是说需要几千的资源,由此可见要通过转换来过关到底有多困难了。
细节处更体现美感
先不说本作的画风,作画如何,单单就我的第一感受而言,本作是一个非常注重细节的游戏,玩家在体验中不难看出,游戏在细节之处的刻画简直用心到爆炸。
游戏中的地面都是由六边形的格子组成,不同的格子根据所拥有的资源以及建筑的不同,也会展现不同的画面效果,比如略微凸起的丘陵,看起来不是特别高但是还是搭了梯子的小山,悠悠绿水中的游鱼,每一个都细节满满,让这个不是特别大的地图显得非常精致,让人赏心悦目。不同资源之间的组合更是条理清晰,而不是直接生搬硬套将两个资源的外观直接覆盖了事。
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虽然游戏画面看起来很轻松愉快,但游戏的难度其实还是不低的,玩家需要应对各种突发状况,且需要在短时间内完成资源收集,很有可能一着不慎满盘皆输,不过好在还有自定义难度,勉强拉低了一些难度,不过还是推荐对于喜欢有一定挑战性的玩家入手。
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