《山河旅探》的联合制作人陈震表示,在考虑了制作制作比例后,他们决定选择传统的水墨画风格来塑造游戏。具体画风来自他们故宫链接的解谜书,参考清代《乾隆南巡图》等宫廷画。
我们可以看到,游戏的场景相当细腻,远近场景的透视和衔接恰当,远景有山水意境,近景有地域特色和怀旧感。
比如游戏后期出现了极具辨识度的徽派建筑,黑白两色,青砖小瓦,代表了古代江南地区的建筑文化特征。
但是我们也可以很明显的发
现,游戏角色和场景的画风并不匹配。整个人物比较抽象,q版,笔画也比较粗,像一个毛笔的漫画,人物和场景的落差也让游戏整体的文化艺术氛围略显不符和逊色。
这也让《山河旅探》制作团队颇为纠结。3354这种具有艺术表现力的古风人物做不到,但很难让他们“动”起来。或者这种艺术化的角色不符合当前玩家的主流审美,功能性比新版本差。
早期游戏角色风格设定
所以在抛弃了人物的艺术表现之后,制作团队做到了极致的功能性,人物的服饰都和当时的文化背景有关。比如死者生前喜欢穿夏洛克福尔摩斯的侦探服装,这与当时中国对西方侦探文化潮流的追捧有关。
而主角的服装就是这种中西文化融合的代表和缩影。33,354戴绅士帽,穿马褂,长衫斜裙;戴着细框玻璃眼镜,背后绑着一条金钱鼠尾(辫子),这种新老结合的时尚装扮很难形容,却意外的统一了。毕竟我们也确实在其他历史著作中看到过类似的形象。
《山河旅探》关于文化提炼的细致程度不仅限于此,而是几乎所有的人物和场景。
比如抓主角的马捕手这个人物,和《武林外传》里的邢捕手很像。作为底层执法人员,他笨拙但尊重事实,也会彰显自己的地位和权力,时刻拔刀相助;主角的助手阿福是一个深受西方科学文化影响的人。他不仅言行直爽,技巧娴熟,形象颇有“蒸汽朋克”的味道。
蒸汽朋克也可能是《山河旅探》展现清末民初新旧文化交替的一个重要方向。比如汉阳铁厂的PV已经在游戏里放出来了。这个铁厂是晚清重工业和科技的典型代表。所以游戏画风也是对水墨渲染的改写,只是以厚重的黑色和精细的工笔表现出其恢弘的结构。
汉阳铁厂光伏
当然,制作团队认为游戏表现的文化特征不能仅仅停留在视觉表现上,更要深入到游戏质感中,符合内容和玩法。所以他们把汉阳铁厂的案例和当时的炼钢方法结合起来,想法很美,但实际操作遇到很多困难。其中最难的是对铁厂炼钢技术的考证,因为当时的炼钢方法与现代不同,炼钢工人不会记录这些技术。于是,制作组只能翻看当时媒体对汉阳铁厂的报道,从杂乱的资料中搜索20世纪初的炼钢方法,比如用什么炼钢炉,用什么钢包,怎么去渣.这些史料需要一个一个找出来,结合推理内容,放到游戏场景的原图中,才能塑造这个内容。
除了汉阳铁厂,制作团队还会尝试将很多场景、人物举止、案件情节等游戏内容与当时的文化背景、地域特色相结合,比如高朝、江南微派建筑、大理石锁、第一章剧情中从西方引进的轮船等.为了保证这些文化内容的准确性和真实性,他们经常查阅故宫博物院的史料和老照片,与馆内的几位历史专家进行讨论和交流,甚至进行招聘。
总而言之,《山河旅探》团队似乎把内容创作的文化当成了游戏的重要卖点。用联合制作人陈震的话说,他们希望这部作品能像游戏片名的“旅行探索”一样,反映当时中国各地的风土人情和民俗生活。既突出了时代特征,又有浓郁的生活气息。
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