比高启强还懂《孙子兵法》的,只能是三国杀玩家

比高启强还懂《孙子兵法》的,只能是三国杀玩家

首页战争策略神将三国武将列传更新时间:2024-07-28

蒸游。

最近,国产扫黑除恶题材电视剧《狂飙》大获好评,主角之一高启强苦读《孙子兵法》的场景,不仅在热度上出了圈,还意想不到地提了波《孙子兵法》实体书的销量。

在感叹高启强活学活用《孙子兵法》走上人生巅峰的同时,有群你并不陌生的玩家们,也和电视剧中的高启强一样,活用着老祖宗兵法里传承了几千年的智慧。

他们到底做了些什么呢,简单地说,他们来了场别具一格、并且还没有返现的“刷好评”活动。

当然,这是现代且浅显的说法,如果往深了想,再用老祖宗的说法解释,那他们就是在现实中活用了一次兵法——用的是从《孙子兵法》萌芽,在《史记:孙子吴起列传》中记录,最后在《三十六计》里定名的“围魏救赵”。

故事得从前不久刚上架Steam的《劲乐团》说起……

首先得和大家简单介绍下《劲乐团》。这是款早在2003年开始公测的老游戏,江湖传言是“社交 音游”类型的鼻祖,但显而易见的是,这款作品在国内的名气并没有《劲舞团》和《QQ炫舞》大。

微调下老游戏的设置后直接上架Steam,给玩家们机会重温古早体验,或者说成废物利用再割茬韭菜,是近几年来游戏厂商的基本操作。《劲乐团》时隔二十年又出现在人们的视野里,显然多少和这个原因有点关系。

但问题在于,这款老游戏的吃相,实在是有点太难看了。

先不说有没有新内容,仅仅是收费模式上,这款游戏就多少有些匪夷所思的操作。对音游来说,本体免费、曲包收费确实很正常,但在《劲乐团》购买曲包是按时间收费,要是不选择充月付会员,就只能购买曲包7~30天的使用权。

除此以外,屏幕尺寸无适配、歌曲音质低下和粗暴移植手游版等诸多问题,都出现在这款打着《劲乐团》名头的“李鬼”上,狠狠给还有点期待《劲乐团》复活的老玩家们,来了盆冷水。

于是,这款《劲乐团》顺理成章地收获了最低4%的好评率。

但在触底之后,《劲乐团》的好评率很快开始了反弹。如今再看,好评率已经从最低时的4%,涨到了13%。

是因为制作组收到玩家差评之后,立即悬崖勒马痛改前非,给游戏紧急更新,显示出了足够的诚意?

当然不是,是因为我们此前提到的那群玩家,给这款免费游戏刷起了好评。

别误会,这和我们熟悉的“Steam水军刷单”没什么关系,这群玩家完全和《劲乐团》的发行团队没有金钱交易,他们刷好评只有一个简单而纯粹的目的——

让《三国*》死。

当然,“让《三国*》死”这句话虽然直白,但实在不那么得体,所以我们换种现代社会的文明方式重新叙述——

他们和《三国*》游戏的运营方游卡桌游,有那么一点小小的过节。

那么,这群玩家的身份很明显了,他们是《三国*》玩家。

不过,但凡全世界玩过《三国*》的就能算是《三国*》玩家,所以这里我们还得把范围划小一点——他们是“网*”玩家,也是游戏运营方游卡桌游的铁杆(黑)粉。

这批玩家的最终目的,是让Steam上的《三国*》,维持在Steam250网站评选的“粪作之壁”榜首,牢牢坐稳“Steam第一答辩”的王座。

如果没有一个原因,这群戾气重到没事把臭鸡蛋当弹药,在牌局里互相射击的玩家,显然不会这么团结一致。

而这个让他们汇聚起来的原因很简单,不是十八路诸侯从未心怀鬼胎彼此亲密无间,而是因为这十八路诸侯有个共同的敌人。

显然,在玩家们看来,游卡桌游就是这个“董卓”。

而他们积年累月怨气最大的由来,正是卡牌游戏最重要的平衡度失调。

如果你只是个曾经在大学和舍友玩过几局面*的玩家,那么你对《三国*》武将的印象,可能还停留在“标风”那一档。潜意识里的你,可能觉得拿到AK“诸葛连弩”的关羽很强。

相信我,如果你抱着这样的想法,选了一个“标风”类型的武将,再进入“网*”的军争房,那么除了一场完全没有游戏体验的对局,你还能得到的东西,大概率就只剩下队友不断砸过来的臭鸡蛋。

这种遭遇的原因很简单,“红牌当*的关羽”已经成了《三国*》最大的笑话之一,那些可能在《三国演义》都让人想不起名字的角色,以及传统武将的各种PRO MAX版,成了《三国*》线上游戏真正的主角。

除了早期推出的SP和界限突破以及部分神将,《三国*》近年更新了大量被玩家戏称为“阴间武将”的角色。光是同武将的“套皮”新版本,就有了“星”和“谋”两种前缀,更不用说还有大量强度高到“天花板”的“神将”。

没几个神将都不好意思说自己在玩

两张牌可以当*用的丈八蛇矛,最好的主人不是可以无限出*的张飞,而是开局换到丈八蛇矛就能*穿所有人的刘焉;界黄忠的秒人能力,已经远远输给了套着新马甲轻松秒人的谋黄忠;界马超虽然是“神”,但也不再是最强的输出,张口闭口“犯我大吴疆土”的“大宝”界徐盛,才是新晋的“平民之神”。

而传统“神将”里,本来就很尴尬的神关羽不说,诸如神诸葛亮、神吕蒙、神司马懿这样的角色,也已经被崭新的“神将”们拉下了神坛。

稳定“攻心”还能顺走全部剩余手牌的“神甘宁”,一回合刷十多张牌没有副作用的神郭嘉,再加上人称“军八必胜客”,几乎选出来就赢的“神荀彧”,都在用T0级别的强度和明晃晃的“史诗”铭牌,告诉所有对手“这把是我在玩《三国*》”。

而绝大多数的T0级武将,大部分只能通过“开箱”获得,等级也是花费颇高的“史诗”。通常获取成本都在数千元人民币以上,甚至还出现过玩家充值六万五千元人民币才抽中的情况。

当这些强度完全碾压90%武将的“阴间武将”出场,八人局里的其他七个人,如果不是同样强度在天花板的武将,显然就只能成为其他玩家的“陪玩”。

如果只是偶尔推出一个“阴间武将”倒还好,但近年越来越多的新武将“只有更阴间,没有最阴间”。最早破坏平衡性的“阴间武将”祢衡放到现在,整体强度也已经比不过新的“幻神”。

持续推出的各种T0级别“幻神”们,让即使是“重氪”的玩家,都对运营方多少有些不满。而相比较极少数的重氪玩家,绝大多数玩家当然都只是“中氪”以及“微氪”的程度。

最初的阴间武将

这些玩家们积累已久的怨气,在运营方推出所谓“新三国*”,加入更多牛鬼蛇神后,终于爆发了。

当“新三国*”登陆Steam,无论是“新*(十周年版)”“老*(三国*ol)”还是“手*(三国*移动版)”的玩家,都自发地给Steam上的《三国*》送上了差评,直到这个IP成为Steam上的“答辩之王”。

而为了让《三国*》保持住这个“答辩王座”的地位,几乎各种游戏出现“差评如潮”的舆论时(主要是国产游戏),都会有三国*玩家的评论打出好评,目的只是不让新的“答辩”抢走《三国*》“Steam第一答辩”的王座。

《三国*》评论区

于是你可以看到,无论是从前的《鬼谷八荒》《mirror2》,还是如今在“答辩榜”名列第7的《劲乐团》、第29的《江湖十一》,它们的评论区里,都有为数不少的三国*玩家,“冒天下之大不韪”地给出好评。

《劲乐团》评论区

显然,比起回忆中简单而快乐的《三国*》“面*”,如今的《三国*》“网*”,已经和你一样,再也回不到熟悉的模样。

很喜欢某位《三国*》游戏客服的话——

“我们的游戏正在蒸蒸日上哦”。

看着如今玩家万众一心送《三国*》登顶的盛况,我觉得“蒸蒸日上”多少有些谦虚。

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