这款自走棋手游有版号,《塔防自走棋》算抄《刀塔自走棋》么?

这款自走棋手游有版号,《塔防自走棋》算抄《刀塔自走棋》么?

首页战争策略三界塔防手游更新时间:2024-04-25

和2017年的吃鸡一样,2019年的自走棋是一个突然蹿红的黑马品类,尽管《刀塔自走棋》研发商巨鸟多多工作室高调“反对一切抄袭山寨”,但当一种玩法人气足够、并进化为一种品类时,同样就很阻止同行推出近似玩法的游戏。

近日,当最高40万同时在线、700万订阅的《刀塔自走棋》公布的官方《自走棋》手游还处在预约阶段,由电魂研发的手游《梦塔防》,却抢先推出了全新的“自走棋”玩法,并已在斗鱼开启直播和主播招募造势。公开消息显示,自开启预约以来《梦塔防》两天就获得了10万预约。

《梦塔防》中的自走棋玩法同样拥有棋子三合一、种族羁绊等设定,玩家需要每回合购买棋子、安排阵型,迎战其他玩家。

尽管玩法相似,但《梦塔防》却并未像此前《三界自走棋》等产品一样遭遇口诛笔伐,甚至目前在TapTap评分还不错(8.5分,测试服6.5分源于画风与端游不一致)。还有个别热心玩家指出,《梦塔防》中其实早有自走棋雏形。

且需要提醒的是,《梦塔防》手游早在2017年就拿到了版号,也就是说在《自走棋手游》需要等待许久才能商业化的时候,《梦塔防》手游已经可以直接收费了。。。

2017年9月,梦塔防即拿到了版号

那么这款“塔防自走棋”到底什么情况呢?

可以组队的“原汁原味”自走棋

《梦塔防》手游将在4月5日和4月9日,相继在iOS和安卓开放下载,不过4月2日起官网已经放出了先锋测试版本。进入游戏后,有闯关、天梯、副本、军团战争及自走棋玩法可以选择。

而且《梦塔防》手游其实不算是一款新游戏,根据官方说法《梦塔防》手游做了3年,并早在2017年9月就已经拿到版号。换言之做自走棋模式大概率是“半路出家”,临时增加的玩法。实际上,和《自走棋》官方手游发行商龙渊一样,《梦塔防》研发商电魂也是最早一批申请自走棋商标的企业,实际自走棋玩法制作过程不超过3个月。

《梦塔防》手游自走棋玩法中,8名玩家会被分别安置在8快不同的棋盘上,每回合,玩家可以购买棋子组成阵容,对抗野怪和其他玩家的队伍,最后一名生存的玩家则为胜者。

《梦塔防》手游自走棋玩法与《刀塔自走棋》玩法最明显的两大不同之处在于,《梦塔防》自走棋战场变为了横板,敌人将在右方刷新而非棋盘的上半部分,并且支持2~3人组队匹配游戏。

除了美术和上述两点,《梦塔防》手游自走棋玩法可以说非常“原汁原味”,这也使得熟悉自走棋的玩家能够很快上手。比如,在《梦塔防》手游自走棋玩法中,每回合玩家都可以从五枚棋子中,花费金币购买英雄,购买的棋子会进入最多8格的等待区,从等待区拖动棋子至棋盘的同一种棋子达到3个,便会合成升级。

类似允许玩家锁定棋子刷新、并可以使用金币实时刷新棋子、以及购买经验升级人口上限,在场同种族同职业达到一定数量解锁羁绊的设定应有尽有。

此外为了让玩家更快上手,《梦塔防》手游中棋子形象虽然有较大改变,但名称与DOTA2很接近,比如《刀塔自走棋》中的“赏金猎人”在《梦塔防》自走棋叫做“赏金刺客”、“发条技师”改名叫“发条”,“水晶室女”变成了“寒冰公主”等等。

研发团队与巨鸟多多同种出身

玩家所指的《梦塔防》手游自走棋雏形,其实是指《梦塔防》端游推出的封炎大战模式。在《梦塔防》手游当中,这一模式被称作“军团战争”,不过与其说是自走棋雏形,不如说与另一张魔兽RPG地图《军团战争》更加接近。

早年间,魔兽RPG诞生了一大批优秀的地图与作者,和如今顶级的地图作者能拿到百万收入不同,由于当年商业环境不够成熟,大多魔兽RPG作者为爱发电居多。

中国游戏产业发展壮大后,不少作者纷纷加入了商业公司制作产品,2014年7月测试的《梦塔防》端游正是在这种背景下诞生。当年,《梦塔防》端游作为一款话题产品引发了不少讨论,主要就在于玩法与许多魔兽RPG地图接近,包括《军团战争》《战就战》等多款知名魔兽RPG地图。

根据网络传闻的说法,《梦塔防》端游“封炎大战”玩法开发团队,其实和魔兽RPG地图《军团作者》《梦战TD》作者近乎是同一批人。《梦塔防》手游团队成员“猎手”也在TapTap上表示,团队内聚集了一大批RPG地图制作者,曾制作过《梦战TD》、《终极进化TD》等多张RPG地图。

这么看来,《梦塔防》手游研发团队其实与魔兽RPG颇有渊源,而且和巨鸟多多工作室其实也算是待过同一个圈子的难兄难弟。

为什么做自走棋玩家不喷抄袭了?

回到自走棋本身。无论是《逆水寒》的“豪侠战棋”,还是《梦塔防》手游的自走棋模式,其实都证明了一件事,那就是自走棋模式的技术难度不高。同行从零开始做一款自走棋手游或许很麻烦,但使用现有素材,或者直接在当前产品中加入自走棋玩法,都不需要花费太多时间,甚至可以赶在官方入场手游之前抢占市场。

实际上,巨鸟多多工作室官方推出的《自走棋》手游,同样化用了发行商龙渊网络《白日梦计划》的美术资源。与吃鸡还有百人同局、实时语音等难点不同,自走棋玩法的核心只有不受保护的玩法,借鉴更加快捷。

有趣之处还在于,吃鸡火爆之时涌入吃鸡手游产品之多令人乍舌,但自走棋却并未有如此盛景。前提当然有时间较短、自走棋本身尚未达到吃鸡的热度的原因,更重要的是,带红自走棋玩法的是一支中国团队,而且是一支独立团队,玩家“护犊”心切。

在版权概念高度普及、玩家自我意识觉醒的今天,游戏厂商很难忽视玩家口碑问题。当前情况,做自走棋手游想不背负骂名,实则是一件大难事,比如最早曝出的自走棋手游《三界自走棋》就被玩家怒喷到下架。

但显然《梦塔防》手游没怎么受到玩家“抄袭”指责的非难,可能与巨鸟多多工作室此前对09自走棋的强硬声明不无关系。玩家情感上天生偏向弱者,巨鸟多多工作室与龙渊及IMBA合作,走向正轨是必然,但也相应放弃了弱势地位和玩家的“偏心”。此外,《梦塔防》所谓自走棋“雏形”的军团玩法也帮了忙,让玩家开始反思过度强调唯一原创的后果,《战三国》作者的发声,也让玩家开始思考《刀塔自走棋》有没有权力禁止其他开发者制作自走棋产品。

当这种起初不容置疑的判断开始松动时,自走棋玩法也就有了百花齐放的可能性。这期间,抄袭和创新一定会同时出现,但玩家最终会遴选出优质产品,进一步反哺自走棋市场发展壮大。

一个品类,一个市场要做大,光凭一款产品终究力量有限,一如《绝地求生》之后的《堡垒之夜》、《Apex英雄》等产品;一项创意,也绝非空中楼阁可以凭空产生,都需要站在前人的成功和失败之上,这也是玩法之所以不被保护的根本。另一方面,自走棋玩法复刻如此迅速,也变相逼迫了厂商持续创新,才能长久获得玩家喜爱。

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