老IP新作试玩,《三角洲行动》真的那么上头吗?

老IP新作试玩,《三角洲行动》真的那么上头吗?

首页战争策略三角洲漫游者更新时间:2024-05-09

由腾讯琳琅团队研发的跨端特战干员战术射击游戏《三角洲行动》于今日2024年3月7日开启代号Zero测试,并于上周六举办了线下快闪试玩会。那姬作为老FPS玩家肯定是不能放过的,这次也受邀参加了线下试玩。

众所周知虽然《三角洲特种部队》这个IP在早期FPS领域确实重量级,无论是题材本身,还是多人局域网对战模式在那个时候已经算得上相当新颖了。但过于超前的设计思路,也因为本身运营情况一般,相比《使命召唤》,《反恐精英》,《战地》等作品,《三角洲特种部队》这个IP现在在国内的知名度并不算很高。

但来到试玩会现场后,姬还是被这异常火爆的人气震惊了,场外光排队就能排两个小时以上,从上午到下午整个会场人满为患。如果是COD或是CS或许可以理解,但三角洲这个IP能吸引到如此多的粉丝和路人争相排队测试,恐怕事情就没有那么简单了,这次三角洲IP的新作难道真的有惊喜?

此前游戏官方已经爆出有三种模式,分别是剧情模式,危险行动和全面战场。而在本次快闪发布会上公开的则是危险行动和全面战场两种模式的试玩。游戏上手本身并不复杂,就跟大多数FPS游戏一样,只要会开枪,会带装备,就会玩一半了,至于另一半咱们就得看具体的。

危险行动是一种组队做任务的PVE模式,玩家需要在4位特色干员中选择一个,组成3人小队合作完成任务,例如回收关键资料破译,寻找重要物品等等,最终只要到达撤离区安全撤离即可,当然如果你喜欢做兰博,也可以不组队一个人打,至于这个难度嘛……

这个模式给人的第一感觉有不少熟悉的味道。在开局之前玩家需要自行选择需要带的装备,包括背包,子弹,药品等等,而枪也需要自己手动改装配件,甚至调整配重。

当然更硬核的是如果人物在执行任务中死亡的话,所有装备是不会返还的,那毕竟人死了装备可不会长腿自己跑回家,主打一个真实。如果开下一局需要重新购买和调整武器装备,由于任务没有完成,战利品奖励就不用想了,这就意味着无论你是不是一个老练的熟手,都得考虑到怎么带装备,才“不会赔本”甚至有得赚。

从我接触到的现场试玩玩家那里来看,基本上大部分人第一次玩都极品装备拉满,然后暴毙回家,这一波教训后大家也都开始带最低限度的装备,要求组队能打就行。估计等公测后就会有大神表演单人花式通关了。

就从个人体验上来说,整体风味还是不错的,任务流程和任务物品目标的地图标点做的很细致,不会有抓瞎的感觉,当然还有熟悉的捡垃圾环节,一波任务下来是赔是赚全看捡垃圾了。

当然如果只是这种程度的玩法还不能够解释为什么线下快闪试玩会人满为患。

真正让人上头,甚至吸引路人驻足围观的则是全面战场模式。这是一个32V32的大战场PVP模式,玩法机制和战地系列类似,双方玩家分成进攻方和防守方,选择不同职业干员发挥相应的战术作用,例如冲锋医疗狙击等等,甚至同样可以开飞机开坦克开战舰,单次死亡可以无限制复活也不用担心掉装备。

众所周知这种数十人大混战是《战地》系列的特色,也是目前所有这一类游戏中最能体现出战争“宏大”感的,至今无人能超越。不过在魔法一战和魔法二战玩多了之后,大家总会想,如果能出一个现代版的PVP大战就好了。《三角洲行动》的全面战场模式满足了这个愿望。

虽然是和战地系列相类似的玩法,但全面战场模式反而比危险行动更能给人带来惊喜。M1A1,BTR,还有武直等等,人物也从原本朴实无华的医疗兵冲锋兵,玩起了EMP,无人机,可以用的战术也更多。

《三角洲行动》背景设定2035年,本作中的众多现代科技和战争元素,也给人带来了更多体验上的新鲜感,它不再是回顾一二战,品味历史的厚重,而变成了在更现代甚至有些未来的战场上作战。

体验到这,看着隔壁机器再次进入对局的玩家,我终于明白过来,为什么这么一个在国内知名度并不算高的IP,却能得到如此高的热度了,上头是真的上头。

当然在本次线下快闪试玩会上除了游戏本身,还有不少其他惊喜,例如游戏策划们也来到了现场,和玩家面对面交流,从谈话间也会发现他们也是老FPS玩家了,甚至完全没有沟通的门槛,就像是在和同好交流,在和他们谈到一些弹道和碰撞体问题的时候,他们也会虚心接受建议。而后面的表演赛以及陈赫的空降,也让在场玩家的热情持续升温,怎么说都是爽到了。

最后,FPS这个品类的游戏其实玩多了,感觉都大差不差,原本姬对《三角洲行动》也并没有特别高的期待,万万没想到的是《三角洲行动》给人的惊喜,体验都是相当不错的,哪怕是经常玩FPS的老玩家,也能从中得到不少新的乐趣。

诚然,《三角洲行动》还有需要打磨和可以提高的地方,但这并不影响本次体验后给到好评,不仅是因为他足够硬核足够真实,也因为它给人的主观体验确实上头。最后,《三角洲行动》于今日开启代号Zero测试,如果各位感兴趣可以尝试关注。

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