要求太高?女巫森林版本其实还是可以的

要求太高?女巫森林版本其实还是可以的

首页战争策略森林女巫安卓版更新时间:2024-05-29

不觉间,女巫森林版本已经过去1个多月了,作为2018年的第一个版本,相信很多炉石玩家还是有很多想说的。看今朝,天梯环境基本已经大致定型,尽管或许没有达到玩家们心中的预期,但也不乏诸多亮点。

可以肯定,奇数偶数、回响、突袭都是前所未有的创新,玩家们还是很喜欢的,像奇数骑、偶数骑就被玩家们广泛的利用,胜率也是挺高的。突袭机制虽然不是冲锋,无法攻击英雄,但显然亏得身材不如冲锋那般巨大,至少对于随从占场来讲会是不错的选择,比如说猎人的DK可以捏出很多突袭、吸血的随从来,可以有效保证自己的回血、占场能力。再看回响机制,一张卡牌当回合能用很多次,这等于变相的增加了玩家的卡牌数量,但又不必担心多过牌的烦恼!

当然,新一轮退环境的迎来,上古之神、卡拉赞、加基森又会匆匆说再见了,如今留给新卡牌更多的发挥空间,尽管只能用安戈洛、冰封王座、狗头人、女巫森林、经典这5个卡包,但不要忘记后面还有两个新版本,从新鲜的角度说起女巫森林版本还是可以的。也许,真的都是随从交换惹得祸?

诚然,几年来暴雪一直在强调随从交换的重要性,当年一手创造龙牧,指出先占场、在走脸的规则,这样显然更为公平一些,毕竟炉石中最多的还是随从卡牌,法术牌仅仅只是一种辅助的手段。只是,只是随从交换在这个版本走向了前所未有的巅峰,绝大多数卡组都在这样玩,自然会显得套路比较单一。这一切暴雪自会看在眼里,肯定也会有所改变,只是需要时间,个人感觉下一个版本随从交换的玩法肯定会有所下降的!

其实,像电影萨、魔块术、控制法等就没有顺应随从交换的主流,只是无力改变大环境,可以说暴雪尽管强调随从交换的价值,但也并没有放弃其他的玩法,只是有一些过于老套真的要被剔除啦!比如说OTK,上个版本的宇宙牧一去不复返,也许宇宙卡组真的成为历史啦,但也不得不说,OTK带来的自闭性也有其弊端,毕竟太依赖牌序,但随从交换对于牌序的要求不见得那么之高!

另一方面,狂野模式依然有着庞大的卡牌数量,随时间之流逝玩家是否愿意去其中寻找更多的乐子呢?比如说这一次的融合巨人,暴雪先将其改回了原来的20费,但又将其打入了冷宫,此举说明神马?很明显暴雪也意识到狂野模式的重要性,时间久了玩家怎能没有点怀旧之意呢,但是改变不可能说来就来,起码需要实践,也需要时间!

平心而论,女巫森林版本的主流卡组总数量还是不少的,不像一个职业就是一种形态,比如说圣骑士会有奇数和偶数之分,德鲁伊也有快攻和慢速之分,猎人也有随从与法术之分,或许只有术士单一了些吧!

平心而论,炉石传说已经走到了第4个年头,在如今的快餐时代下玩家的厌倦之感自然是与日俱增的,毕竟卡牌游戏都会有无法改变的上限,玩家是否对其要求有点太高了呢?或许,当你摒弃心中那种过高的要求之时,自会发现女巫森林这个版本还是挺有意思的啦!

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