炉石传说女巫森林引入了奇偶数的机制,对于奇偶数卡组的创建,我们也有自己的思路分享!
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奇偶卡预构筑炉石的新版本《女巫森林》发布之后,主打的奇偶卡机制就很吸引人注意,与雷诺系和几位王子相比最大的不同,就是效果不再依靠战吼触发,而是在对战开始就生效。
除此以外,还放出了4张非传说奇偶数卡牌,设计师也表示这是该版本全部的奇偶数卡牌,既然已经把所有的奇偶数卡牌发布了,现在我们就可以根据目前的卡池进行预先构筑,在构筑之前有几点需要注意以下几点:
1.奇偶数卡牌不进入竞技场卡池!你在竞技场是选不到这种废牌的。
2.退环境会退安戈洛之前的3个拓展包和冰箱、爆牌鱼、红石头,退完环境以后的卡池就是下版本可用的卡池。
3.噬月者巴库的技能升级效果同图哈特,技能更换后两张橙卡的效果都不保留。
4.数学常识,奇数卡组是可以凑够偶数费用的,但是偶数卡组就必须把多余的水晶用在技能上。
接下来,我想给大家分享一下我认为可以使用的卡组:
任务战可用卡牌:
1费:旋风斩、盾牌猛击、火羽之心。
3费:盾牌格挡、炽焰战斧、鲁莽风暴、焦油爬行者、石丘防御者、苦痛侍僧、魅影民兵。
5费:绝命乱斗、恐角龙宝宝、腐烂的苹果树、女巫森林灰熊。
7费:焦油兽王、血吼。
任务战是在安戈洛时期炽手可热的卡组,但是随着版本的更新卡池逐渐加深,在越发极端的前期和后期卡组面前,中庸的任务战慢慢失去了竞争力。经历过退环境以后,单薄的卡池会大大压缩构筑空间,不会有那么多高强度的前期和后期套路以后,任务战就有了重新振作的机会。
检查一下牌池以后我惊讶地发现奇数费用的限制对于任务战影响不大,以至于炽炎战斧被削弱到3费都可以被认为是好事。很多优质的嘲讽卡牌都是奇数费用,新卡魅影民兵的回响特性做任务特别方便,而女巫森林灰熊和腐烂的苹果树都是对抗快攻非常实用的优质卡牌,即便是奉献龙这种偶数卡牌,在新版本的小卡池里也很容易被石丘防御者找到。
如果你是一个老玩家就知道战士技能被强化以后是多么恐怖,图哈特在的时候防战的生存能力是无与伦比的,如果在对战初期就有叠4甲的能力,战士在对抗快攻的胜算会增加很多,而盾猛和鲁莽风暴也能从中受益,新版本的任务战很有可能重回T1.
心火牧可用卡牌:
1费:心灵之火、真言术:盾、北郡牧师、变色龙卡米洛斯。
3费:暗言术:灭、好奇的萤根草、未鉴定的药剂、焦油爬行者。
5费:神圣新星、太阳裂片莱拉、闪光飞蛾、女巫森林灰熊。
7费:心灵尖啸。
9费:黑曜石雕像。
牧师在下版本将会受到重大的挫折,龙牧体系、宇宙体系都会受到巨大的破坏,加基森几张好用的药水牌也将遁入狂野,牧师只能推倒一切从头再来了。
心火牧也是比较老的卡组了,在安戈洛时期围绕沉默和傻子怪就构成强度颇高的体系,狗头人版本在走A牧被砍废以后心火龙牧也是牧师比较强力的一个分支。不管是哪种形态,利用翻倍心火斩*一直是最有利的取胜手段,而且还有暗影视界和哀黄为斩*combo保驾护航。
如果变成奇数卡组,这些2费核心卡就不能加入构筑了,心火牧翻倍的手段就变成了新版本的闪光飞蛾。这时心火牧就从留有中速质量生物的组合技卡组,变成了具有爆发斩*手段的中速卡组,我认为这是一种可行的思路。
阅兵骑可用卡牌:
1费:正义保护者、迷失丛林、阿彻鲁斯老兵、银色侍从。
3费:神恩术、公正之剑、未鉴定的重槌、团队领袖。
5费:惩黑除恶、等级提升、火车王、利亚姆王子。
7费:斩棘刀。
我想组这样的一套卡牌是因为圣骑的英雄技能被强化以后铺场会非常强力,而且当前版本阅兵骑也是一套强度很高的套牌。我在检视卡池的时候也发现了问题,首先是快攻卡牌本身就要求曲线整体偏前,然而这套牌曲线是明显中断的,而且少的曲线里有很多关键牌,2费飞刀和恐狼,4费的战斗号角和剑龙、6费的超管和水晶狮子。
这样能够与报告兵有配合的只剩下等级提升了,所以我不得已加了团队领袖和公正之剑等相对低效的卡牌。新版本的圣骑橙卡倒是一个利好,前期不能打死对手的时候还可以触发类似黄金猿的效果,保留翻盘的可能。
防战可用卡牌:
2费:猛击、战斗怒火、铸甲师、枯须铸甲师、亡者之牌、战路、斩*、樵夫之斧。
4费:血刃剃刀、民兵指挥官。
6费:宝石魔像、未鉴定的盾牌、致命武装、宝石魔像。
8费:腐面、天灾领主加尔鲁什、地塑师伊普。
自从加基森的玉莲帮横行霸道开始,防战就再也没抬不起头来。终于到了下版本,没有了后期卡组的克星青玉德,也不会有那么多前期强度不低又有足够的卡组深度打后期的神仙卡组了,是时候再拿出防战了。不管是腐面和伊普还是中立的巫妖王和马林都有相当的强度,新卡樵夫之斧和民兵指挥官的配合也相当不错。
当然新防战不是没有完美无瑕的,失去了脏鼠、爆牌鱼和尤格萨隆,游戏的戏剧性大打折扣,偶数卡牌的限制也让战士失去了苦痛这一过牌利器,战路的扫场效果远不如退环境的鱼死网破和奇数牌乱斗,虽然有了致命武装,但是却没有好的偶数费武器。技能减费的价值是不如强化的,实际强度还要看新版本游戏环境。
元素法1费:火羽精灵,奥术工匠。
3费:黑猫、焦油爬行者、火岩元素。
5费:巨龙之怒、惊奇套牌、篝火元素、奥术统御者、卡里莫斯的仆从。
7费:烈焰风暴、嘉顿男爵、火焰使者。
9费:冰霜女巫吉安娜。
新版本给了法师给了法师一张黑猫,似乎在鼓励法师玩奇数卡组,结合了法师的新卡,最终组成了一套元素法师。但是说实话黑猫不是很强力的单卡,法师的技能强化收益也不是特别高,效果未必比正常卡组好。
因为新版本给了法师相当多的随从相关的卡牌,和元素套路相性不错,可惜都是偶数费用,为了保证卡组的奇数构成,我采用了几张奇数aoe,为了巨龙之怒的效果我甚至考虑了剧本,这也意味着这套牌的随机性会影响到他的强度,应该说是比较勉强的构筑。
最后说一下我觉得不太能形成构筑的几个职业,猎人、术士和盗贼,说实话这三职业对职业技能的强化都没有特别的需求,为了获得强化牺牲构筑是很不值得的,而且很多重要的卡牌费用是冲突的,比如术士的939和dk,猎人的*戮、动物伙伴与狮子,盗贼的0费法术和大范、军7,所以我就放弃了这些卡组的构筑。至于给萨满和德鲁伊的两张牌我觉得是生错了职业。
老玩家应该记得在海怪年之前萨满一直都是隐藏职业,于是海怪年给了一堆超模牌:477,655,大漩涡传送门等等,现在这些牌都退环境了,猛犸年给萨满的牌也不算厉害,不然狗头人版本萨满也不会这么惨,女巫森林的新卡还不错,但是也不足以拯救萨满。
德鲁伊也差不多,第一次退环境的时候把好多德鲁伊的基础卡都砍废了,后面几个版本连出了鹿盔、玉莲帮和终极赖皮才让德鲁伊一直保持强度的,下版本这些牌都退的差不多了,留下的传播赖皮和终极赖皮都不是奇数费用,所以我认为这两张牌目前价值不大。
以上就是我对于新机制奇偶卡组的个人理解,实际能够成为主流的卡组可能只有一两个,但是我相信奇偶数机制会像宇宙机制一样拥有巨大的开发潜力,随着版本的更新会更加强大。
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