《数码宝贝大冒险:》由于动画名称相较于初代多了一个冒号被网友戏称为大冒号,又因为太一戏份远远超过其余七个被选召的孩子,又被称为太一传,不管如何,这部动画也在今天迎来了大结局,我来说说对大冒号的看法,总体而言,优劣皆有,剧情淡如白开水,无功无过。
《数码宝贝大冒险:》海报
优点1、实力设定严谨
我觉得大冒号最大的优点就是在数码宝贝实力设定上颇为严谨,甚至在历代动画中可以称得上是最严谨的,除了主角和个别角色开挂外,其余的究极体对完全体、完全体对成熟期都是碾压的存在,比如无限龙兽一炮将四个完全体打退化(相较于初代,无限龙兽连成熟期的巴多拉兽都无法打退化),而且主角的数码宝贝比一般数码宝贝强在本作也得到很好的解释,它们都是古代战争中战士的转世,至于个别野怪,比如复眼兽,也同样是利用场地的优势才打出越级的战绩。
独战六个完全体的复眼兽
2、完善数码宝贝的一些设定
数码宝贝的设定是非常的多,但极少在动画中体现,本作不少剧情解释了其中的设定,这里同样举几个例子。比如神圣天使兽黑色左手的由来——是恶魔兽。
恶魔兽和天使兽本是一体,两人是共生的存在,有些类似龙珠中的比克和神仙,当天使战胜恶魔,战胜自己内心邪恶,就完成超进化变成神圣天使兽,这也解释了为什么神圣天使兽左手是黑色的,因为那正是恶魔兽。反之,如果被内心的邪恶所战胜,则将进化成以恶魔兽为主导的新种恶魔兽。
再比如雨披兽那集,本来雨披兽是巴达兽的装甲体,但由于巴鲁兽被雄猿兽和火山兽的音乐干扰,误吞了巴达兽,从而进化成了雨披兽,也复合雨披兽是仙人掌兽在意外事故中死去的设定。
雨披兽
3、伏笔有很好的的回收
在日本动画里,挖坑不填的现象挺严重的,就拿数码宝贝来说,第二部的黑暗之海的坑到现在还没填,四大圣兽还有三个被封印。大冒号虽然结构稀烂,但早期埋下的伏笔到后期还是有很好的回收,大背景黑暗势力与光明势力的战争是由大BOSS负面兽挑起的,恶魔兽的身形也是由负面兽赋予的,恶魔兽研究进化,却带来暴走,最终达到破灭,在那个过程诞生的系统被宇宙脑魔用来复活千年兽,千年兽本身也是破灭的一部分,而早期控制各类数码宝贝的声鸟兽则是黑暗势力首领死亡兽的分身,死亡兽的出现预示着破灭的再次到来,虽然说是有点绕,但也算有头有尾。
4、打斗较为精彩
由于技术的进步,大冒号的打斗画面较以往有了长足的进步,早期一些打斗甚至看到了龙珠的影子,不过由于资金不足,也有不少PPT式的打斗,但可以理解,大冒号就差把穷打在屏幕上了,一集几个画师,同时期播出的《勇者斗恶龙》一集三十几个画师。瑕不掩瑜,已经算是数码宝贝历代动画中最好的打斗设计了。
奥加兽大战暴龙兽
在刚刚播完的最后一集七分钟大决战中,当之无愧称得上是数码宝贝动画史上最佳BOSS战。奥米加兽和亚巴顿兽的打得酣畅淋漓,两大究极体的动作矫若游龙,迅如奔雷,不再是无脑对波,RPG游戏式的回合制打斗,双方互有攻防,且均智商在线很有针对性的变换招式。
奥米加兽除了常规的一剑一炮外,长期只活在设定里的盾牌和导弹终于发挥了作用,后面更是玩出了双剑双炮双持,AS换皮的一系列花活,最后用一招和全删对应的新技能全部恢复完成。
这么说吧,最后一集的打戏满足了数码宝贝粉丝对数码宝贝战斗的一切想象。
缺点当然,大冒号的缺点也很明显。
1、人物过于完美
除了阿助有些小学生误入异世界茫然和无奈外,其他被选召的孩子妥妥是打二周目的既视感,一个个都勇往直前,没有丝毫害怕,小孩子之间常见的斗嘴乃至打架在本作中均不见。由于一出场就是完美人设,也就缺乏了成长,同样让观众缺乏了代入感,这也是大冒号不如第一部的地方。
在初代中,太一因匹夫之勇导致暴龙兽错位进化成丧尸暴龙兽后得到蜕变,最终成长为有勇有谋的角色。而阿和、素娜、光子郎、美美、阿助、阿武、嘉儿也在冒险过程中找回自己所属的友情、爱心、知识、纯真、诚实、希望和光明。
八个被选召的孩子和他们的数码宝贝
在大冒号中是看不到这种成长的。
2、剧情结构稀烂
这是大冒号存在的最大问题,这个问题最终导致这部作品平平无奇。
首先,太一戏份过重,本来作为第一主角,戏份多是无可厚非,但是不应该以牺牲其他被选召孩子们的戏份来表现太一,尤其是素娜、光子郎、美美、阿助四人戏份更是少得惨不忍睹,从十八集到二十六集,四人组整整在公园坐了八集,而后面他们各自的主场回,也都会有太一的乱入,完全没必要,太一乱入对剧情并没有起到什么推进作用,只是纯粹刷一波脸,给观众观感极差,“导演,这是抢戏”。
在公园坐了八集的四人
其次,黑暗势力刻画的虎头蛇尾,白瞎了古代战争这一个宏大的背景,从恶魔兽、阀门兽、炮蜂兽那里,明显看出来反派是有组织有军队的,正义的朋友狮子兽也是抵抗军的首领,说明双方是军队作战。但实际上编剧根本没拍成第六部那样的战争戏,打完恶魔兽后,主角们一路上遇到的大部分是零零散散的野怪,一集解决。最后出来个黑暗首领死亡兽,就傻傻地站在那里挨打,手下一个帮忙的兵都没有。
反抗军首领狮子兽
第三,相同的套路来了三次,从前两集打阿尔戈兽,到第十六到十八集打尼德霍格兽,再到第二十三到二十四集打恶魔兽,完全是雷同剧情,都是反派从成熟期进化完全体再进化成究极体,每个阶段和被选召孩子们各打了一次,让人感觉编剧是不是黔驴技穷。
尼德霍格兽
第四、主次不分,前面的恶魔兽篇和黑暗骑士兽篇全部是在打打打,一点日常都没有,而打完黑暗骑士兽后就完全进入日常篇,明明主角团已经有究极体的战力,却用成熟期、完全体和一群野怪菜鸡互啄。打完千年兽后,明明是打着全员究极体的嚼头,结果真正出场才几集。本来后期集数就不太够,还出究极体体验卡,八个被选召的孩子们的数码宝贝究极体体验卡连着出一遍,正式登场再来一遍,加上电光暴龙兽和偃月加鲁鲁足足花了十几集,而且这十几集还大部分都用在跟主线没什么关系的野怪身上;除了龙狼外的究极体也被挤到临近结尾才能登场,戏份甚至远不如完全体。
全员究极体
所以,前三十集虽然缺少日常,但路线是对的,集齐队伍全员成熟期→打精英怪全员进化成完全体→在阶段性BOSS前集结合力打赢阶段BOSS,因此前面虽然日常戏少,反派哑巴多,但给观众的观感并不差。打完黑暗骑士兽之后,剧情结构的崩坏开始了,正常的说应该直接全员进入打下一个阶段BOSS的流程,每个阶段性BOSS都为黑暗军团的一员,均为究极体,每打赢一个阶段BOSS就揭开一部分世界观从而开启新的地图,在地图这块把适应领域的设定引出来,同时也不断揭露古代战争的历史,最后在打千年之前让黑暗军团的主要阶段BOSS都出场并被击败,全体进化到究极体且全员解锁徽章。
而大冒号却在这之后安排了一大堆的日常支线,战斗暴龙兽和钢铁加鲁鲁出场时间足足隔了十五集,好不容易打完千年兽临近结尾了才来解锁徽章,因此除去开挂双龙外,第三个出场的究极体凤凰兽又与钢铁加鲁鲁隔了七集,这样给观众一种虎头蛇尾的感觉。
战斗暴龙兽和钢铁加鲁鲁
3、反派刻画薄弱
本作遇到大部分的BOSS都是野怪,唯二稍有刻画的两个BOSS恶魔兽和黑暗骑士兽,一个是巴达兽的黑暗面,一个是迪路兽,“队长,别开枪,自己人·······”
恶魔兽
黑暗骑士兽
另外两个BOSS,千年兽和负面兽,都是前一集还在日常,后一集强行引入然后开打,此前基本没多少铺垫,而这两位,一个是只懂破坏的哑巴,一个是神神叨叨,不知道说的是什么的神棍。回想初代,恶魔兽阴沉、雄猿兽逗逼、吸血魔兽残暴之外富有美学、黑暗四天王亦是各具特色。而到了大冒号,没有一个出彩的反派,可以说是历代对BOSS刻画得最失败的一部。
只懂破坏的千年兽
神神叨叨的负面兽
我行我上如果我是编剧,我觉得只要调整一下结构,就可以大大改善大冒号的观感。
我的想法是开头两集和在打复眼兽的三集完全可以砍掉,奥米加兽提前出场固然可以吸引人气(不过似乎那几集收视率也没比其他的高到哪去?),但是主角团最强战力这么早出现,也使得整部动画毫无危机感,而且正如前文所说的那样,同样套路来两次令人生厌。
奥米加兽
诸如荒野的恶党们、土豆地狱、数码宝贝之王这些日常回应该都调到前面的集数,恶魔兽的究极体但丁恶魔兽完全没必要出现,本来恶魔兽就压制两个完全体,结果进化成完全体新种恶魔兽反而没多大优势,把但丁恶魔兽对主角团完全体的优势改为新种恶魔兽更为合适,而让众完全体收了新种恶魔兽的人头,也比战斗暴龙兽体验卡秒*但丁恶魔兽来得好。
战斗暴龙兽体验卡秒*但丁恶魔兽
最后就是问题最大的究极体篇了,前期黑暗势力渲染那么多,完全可以在七大魔王中选出三个当黑暗势力的首脑,就像第六部那样安排个三元士,三元士手下设置个六将军,让主角团一人刷一个(偃月和电光可以安排在这边出现),奥米加兽和双天使逼格比较高,让他们拿三个魔王的人头,也不至于像现在这样,双天使渲染这么久,就拿一个死亡兽人头。
双天使
在打完黑暗势力后,再引出作为幕后黑手的破灭势力,之后就接这三周播出的剧情了,是不是观感就好了很多呢?
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