在三国slg游戏中,三国志战略版战争和配将是不是感觉有点难?

在三国slg游戏中,三国志战略版战争和配将是不是感觉有点难?

首页战争策略烧脑三国志更新时间:2024-04-29

现在在国内,主流三国沙盘游戏应该以率土类玩法最火爆,次之才是列王系列的。其中率土之滨和三国志战略版是佼佼者,引领着国内slg市场的主流。

在战略上,率土类游戏作战不再像过去那种,上来直接秒城池那么简单粗暴了,取以代之的是阵地战线的拉锯战。这种打法的粘度很大,昨天后半夜以为玩率土之滨的朋友还在回复评论在打架就可见一斑了。三国志战略版在率土基础上更加细化了作战,但整体上都是一个类型的。

除此之外,能让广大种田党依旧可以留在游戏中,更重要的玩法就是武将搭配。相比较来说,更喜欢率土之滨的搭配玩法,感觉三国志战略版的有点麻烦,除了搭配战法还得搭配兵种。也许是玩率土多一些,造成的偏见吧,纯属个人观点。之前率土就是烧脑玩法的天花板,没想到三国志战略版出来后,天花板上限又提高了。但是画像和游戏背景来说,三战是完胜率土的,这个不用解释。记得当初第一次玩率土时,看着抽到的武将画像特别不舒服,因为画风不对路直接卸载了。

这种玩法虽说好玩,但是每天琢磨这个也是比较累的,尤其是打个架还得加夜班,感觉有时候纯属双方高层想制造出一场大型战役,从而故意扯皮的。也许在率土已经腻了,投入三战后一直没有真正融入进去(有点辜负了我喜欢的画面),时间长了就想玩点无脑游戏了。在slg范畴内,无脑游戏也不是太多,最近玩的这个《鼎足争霸》算一个。

《鼎足争霸》这个游戏开局有点像挂机游戏,其实的确是个攻城的slg,只是君主升级可以离线挂机了,这点还是可以的,不用太多时间在线。这个游戏武将培养路线很明确,根本不用想太多,主队选一个国家的武将搞就是了,四个阵营都有着不同的国家羁绊。一支部队有六个位置,前排三个近战,中间两个弓箭,最后面放一个器械。队伍还可以配上一个军 师技能。

战斗还是比较好的,技能释放虽说不像卡牌游戏那么绚丽,也还过得去。有个比较好的设计,每个士兵都是独立的,有着独立的属性和战斗控制。武将死了士兵不会溃败,继续血战到底。

这个游戏简单明快,关键还不占时间,是工作族的首选,大家可以有时间看看

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