《圣女战旗》有着极其简单的玩法,却给你很多选择:难!

《圣女战旗》有着极其简单的玩法,却给你很多选择:难!

首页战争策略圣女战旗更新时间:2024-05-09

【本游戏由头条骑士团提供】《圣女战旗》是一款经典策略战棋类型的游戏,现已登陆STEAM与杉果平台。在游戏发售前曾爆出大量立绘作品吸引了众多玩家,角色“精美”程度对我个人而言已经是到了令人发指的地步(想起了制作人那猥琐的笑容……)。但随着游戏测试的开始,发现这款游戏虽是小作坊出品,但五脏却俱全,经典的游戏模式融入了很多现代游戏设计与玩法,使游戏性更加丰满。尤其是在调整军备时给予玩家的道具选择、多场景切换接支线任务这些,可以看得出制作团队是在大胆尝试不同的东西。

战棋类游戏玩的就是调兵遣将的合理性与剧情带给玩家的震撼。关于这两点,相信整装待发的STEAM玩家很快就会领略到。当你操作女主角波利雅切身体验到“带领手下完虐敌军”的桥段,那么不要意外,游戏背景隐藏下的“圣女”正在依靠本身强大的感染力令你痴迷。而关于调兵遣将的合理性确实像发售前宣传的那样:难。一个自认为战棋类在简单模式下也经常遭遇弹尽粮绝的窘境(我),想要征服每一个关卡就必须对敌我双方了如指掌,当然大局观也要明镜的很,怎样控制有效资源踏过BOSS的尸体、如何最快速抢到有利的地形为角色提供“被动属性”……,这些是你需要在战斗前就要拟定好的策略。

BGM方面对RPG游戏非常重要,特别是这种经典SRPG更需要依靠契合场景的音乐与玩家打通“天地线”,例如游戏角色要表达的感情状态、战斗的爽快感等等。《圣女战旗》大部分都是那种清脆典雅的BGM,很好的把玩家代入到这个法国大革命背景的“浪漫之都”,风袋管与笛声的搭配很赞(特指第四章)。

战斗方面切换场景的战斗特效打击感十足,而且是非常厚实那种,不过在特效上没有融合太多元素,例如暴击、舍命一击或者是嘲讽等诸如此类的……。再结合急切推进剧情与角色的快速养成,我个人大多是以关闭状态测试游戏的,所以就不过多评价它。还有一点是为了给思考兵种克制问题提供时间,由于前期对游戏了解不够导致出现了很多上面所说的弹尽粮绝问题。如果要指出不足,个人希望在战斗特效上再下点功夫就更好了,用丰富的效果提升压制带来的快感。

SRPG,就是在一个极其简易的条件玩法下,给予你很多选择,使游戏整体变得上限很高,可玩性十足。如果你没有接触过这一类游戏,那么推荐你尝试一下《圣女战旗》这款国产游戏。后续还会登陆PS4主机与任天堂SWITCH,相信主机玩家群体更加偏好这一类型游戏吧。关于《圣女战旗》详情可以点击文章底部链接查看。

如果你是一名SRPG游戏新手,那么初次领略《圣女战旗》对战艺术时需要了解两点非常实用的小技巧:

1、对战开始除了掌握敌方的兵种优劣势之外,要对移动/攻击范围把握的相当准确(点击对方敌人会有相应提示)。此类游戏对于移动的每一格都特别考究,有时候一格距离的差距会让己方多承受一次伤害,蝴蝶效应般的影响整个战局走向。

2、擅利用远程攻击打消耗近战收人头这种无伤策略,尤其是高难度下,它成了《圣女战旗》的基本操作。对于游戏内显示的伤害有时候要选择性忽略,它只是傻瓜式的告诉你公式伤害。例如下图中我选择炮兵远程攻击了敌军步兵,敌人状态是9/20的HP,这时用主角收人头会提示自己也会造成伤害,但实际我是无伤的。在绝对命中的前提下可以忽略这一提示。

好了,本次就是《圣女战旗》体验的主要内容。个人希望在这个MOBA盛行、ARPG为主导、全民皆FPS的当下,能有几款像《圣女战旗》这样小清新的作品诞生。SRPG虽不是当下主流游戏,但不可否认受众人群一直在期盼有哪家开发商能产出一些类似这样的作品,保持对经典的传承。

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