本评测游戏由今日头条提供
就在今天,笔者在群里还和一群小伙伴们讨论了关于现今SRPG游戏和JRPG游戏衰落的话题。
这对于一名从RPG游戏入坑的玩家来说,看着如今越来越小众化的RPG游戏,着实内心的复杂是这会无法用言语和文字能表达的。
但值得庆幸的是,在今年的六月份。一款国产的SRPG游戏再一次的让我领略到了它应有的风采和当年那些美好的回忆。
左图:GBA《最终幻想战略版》右图:PSP《圣女贞德》
二、是旧瓶装的新酒?风采也就风采了,为什么笔者会提到回忆二字?我想这可能是大多数人看到之后疑惑的地方。但如果你接触过了这款由 Azure Flame Studio 制作, CE-Asia 发行的SRPG新作《圣女战旗》的话,我想你可能会非常同意我在文章开篇就说出来这个的观点。
不论是日本三大殿堂级SRPG游戏的《皇家骑士团》、《火焰纹章》、《梦幻模拟战》又或是《机战》系列和曾在GBA上发售的《最终幻想战略版》、《公主同盟》以及PSP上的《圣女贞德》。这些笔者曾经玩过的SRPG游戏,你都能够在这款游戏当中找到其身影存在。
《圣女战旗》内的游戏关卡场景
就拿游戏中,序章的这张战斗场景的地图来说,笔者第一眼感觉就是像极了GBA上的《最终幻想战略版》。而这张城市的地图场景,或许是因为和PSP《圣女贞德》的游戏故事背景和时间线上的高度重合(毕竟游戏都是设定在法国大革命时期),场景上的贴图和建筑物的建模都有着些许的相似之处。
而游戏武器装备的系统设定更像是《火焰纹章》和《机战》系列的“魔改版”。
游戏中人物可以装备自身兵种所特定的武器种类。比如:步兵可以装备火枪、骑兵装备军刀、炮兵装备炮弹等。
与《火纹》非常相似的是,在游戏的战斗关卡中,武器的使用存在了次数的限制,即我们所熟悉的《火纹》经典的“武器耐久值”设定。但又与《火纹》有些出入的是,武器在达到能够使用的上限次数之后,不会造成永久性的损坏,在下一次的战斗当中武器的可使用次数会被重新恢复到上限值。
这一点就和笔者玩过的《机战》系列的设定非常的相似了。
同时,《圣女战旗》这款游戏中还有着诸多SPRG的经典要素存在。比如兵种相克的概念、场景地图的高低差、人物的技能设定、行动力以及反击、追击和闪避等要素。
游戏参考了当时的历史及军事背景,做出了步枪兵>重骑兵>轻骑兵>轻步兵>步枪兵的四兵种克制关系。而在这以外,游戏还加入了辅助性的兵种军乐队和火力强大的炮兵两种单位,但值得注意的是军乐队和炮兵虽然没有被列入上述的克制列表之中,但军乐队本身没有任何*伤力,遭遇敌方攻击的时候只能被动挨打。而炮兵也是在遭遇近身战的情况下,无法进行反击的兵种。但也正是因为如此的设定,使得《圣女战旗》这款游戏中的兵种设定形成了一个完美的闭环,达到了一种非常巧妙的平衡。
这就要求玩家在战斗时,不单单要思考使用的武器所能造成的伤害值与命中率等简单的问题。甚至还要考虑到,人物技能的加成效果以及最重要的兵种之间相互克制的利弊问题。
甚至,更有意思的是《圣女战旗》中的天气概念。比如在某些关卡中存在着可以恢复人物生命值的篝火,但遇到暴雨天气不但会将篝火熄灭,还会造成人物行动力和回避的下降,甚至是使用火器类武器对敌时造成弹药量的消耗。
当然,作为一款SRPG游戏《圣女战旗》在其人物成长方面的表现也是必须要提到的。游戏中,人物被设定了海量的技能,其中一些会随着人物等级的提升而解锁(有一些是在剧情过后自动解锁),但有些技能则需要通过在游戏中的“巴黎军官学校”消耗一定的经费和报告书来获取。
不过,随着人物等级的提升,你会发现每位角色最多只能搭配5种技能(有些含有“圣女技能”的角色只能搭配四种)。这也就促使玩家,需要根据自身的游戏习惯、战略思路、人物本身的属性以及兵种等多方面的因素去考量和合理的搭配技能。
三、精美的人物立绘和其背后的历史相信已经入手这款游戏的玩家,其中很大一部分都是冲着本作出色的人物立绘来的。
是的,这款游戏的人物立绘已经被吹到爆了。随便在网上看看,就会发现很多文章都会说到这一点。但在笔者的眼中,游戏精美的立绘固然是漂亮的。但更让人尊敬的是,其游戏开发团队在其立绘之上,所下的“功夫”。
《圣女战旗》的故事背景被设定在了18世纪末、19世纪初,是一款以法国大革命时代为背景改编的游戏。但游戏玩着玩着你就会发现,其中每位出场的游戏角色都在历史上有着原型。
比如本作的女主角拿波莉娜·波拿巴和其哥哥拿破仑、罗伯斯庇尔和若阿尚·缪拉等。
当然,在游戏尚未进入开始菜单的时候,制作组就已经提醒玩家们:
本游戏受历史事件与人物启发,所有内容纯属虚构
与实际存在的一切人物,组织与时间没有任何联系
但这并不妨碍我们去探寻和查阅这些人物在其历史上真正的样子。
游戏与历史上的波利娜·波拿巴
游戏与历史上的查尔斯·勒克莱尔
有趣的是,在查阅过这些资料之后,笔者发现了非常有意思的一点。
拿破仑的父母一共生了13个孩子,其中5个儿子3个女儿长大成人,拿破仑排行第二,除了一个大哥约瑟夫,下面都是弟弟妹妹,换句话说拿破仑有三个妹妹。而二妹,正是《圣女战旗》本作的女主角波利娜·波拿巴的人物原型。
根据查阅到的资料记载,1797年,波利娜已经长到17岁婚嫁年龄,拿破仑为妹妹找个一个好丈夫,是他的心腹部下查尔斯·勒克莱尔,而这位法国的将军在游戏中当然也有登场。
所以,如果游戏根据史实来的话……女主早已名花有主,不知道会伤了多少玩家的心呢?
四、这游戏还是个社交向的《圣女战旗》游戏中除了固定的剧情之外,还加入了一项非常有意思的设定,那就是“派系”。
游戏中,存在了五个派系。而玩家需要做的,就是在主线剧情中做出不同的抉择,以此来达到亲近某一派系的举动。从而增长不同派系的声望值,而完成支线任务也能获得对应派别的声望值,解锁各派系商店的商品种类。
而在游戏中,玩家所需的物品装备的补给是分别存在于五个派系之中。例如,饰品类的商品就需要在“王室派”的商店才可以购买。
这就要求玩家,需要谨慎的去选择对话的选项。否则,如果导致某一派系声望值过低,无法解锁高等级物品,这在游戏的中后期来说,将会造成敌我双方武器装备品级过于悬殊进而增加了游戏难度。
不得不感慨,想要玩好《圣女战旗》这款SRPG游戏。你还得需要学会混迹于各种社交场合才行。
五、结语虽然相比于一些经典的同类游戏来说,《圣女战旗》还是有着一定的差距和问题。
但作为今年第一款玩到手里的SRPG游戏,《圣女战旗》给笔者带来很多美好的回忆。正如前文所提到的,因为它有着太多太多我所熟悉的影子在里面。但不可否认的是,游戏也在很大的程度上有着自己的想法与创新。
就像许多网友说的那样,这款“又白”、“又大”还特别“硬”的SRPG游戏,确实值得入手一玩!
那么,你有没有入手这款游戏呢?这里是柒玖捌游戏说,期待你的关注和留言!
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