剑圣拥有足够等级和装备时,大部分玩家都有找机会击*敌方英雄的想法,只有双方的英雄组合都是剑圣和小歪的兽人内战例外。这类兽人内战中,英雄虽然不容易成为对手的首要攻击目标,但以下3类单位,却都是双方关注重点。英雄出现此类情况时,同样有很大可能性被对手击*。
科多兽姑且不谈空有较高生命值,护甲值低得可怜的属性,仅是其能够为周边友军单位带来攻击力加成的设定,就注定了科多兽是兽人内战中最容易挨打的存在。毕竟,只要在击*掉对方科多兽的同时,保护好己方科多兽的安全,就能拥有相当于双倍战鼓光环的效果,谁都无法拒绝(实际效果只是科多兽尚在的一方多了一个战鼓的加持,但对手没有的情况下,完全可以当作双倍快乐)。
靠近前排的残血单位在双方都有白牛的情况下,无论哪一方都无法保证能让对手的灵魂链无法产生作用(驱散了也会再加,一直死循环但总会生效)。大量单位彼此分担伤害后,总有那么一些单位会进入残血状态。如果这些残血单位在靠后的位置,还能通过拉扯快速撤离战场,让对手难以追击。可若是这些单位本就靠近前排,必然会成为对手的首要目标。就算英雄和单位击*无法快速击*,狼骑兵网一下也能辅助完成击*。
掉队的单位无论出于什么原因,只要出现一方追击另外一方的情况,那些掉队的单位都会成为对手的主要攻击目标。尤其是在游戏中后期,狼骑兵都有了诱捕技能后,那些掉队的单位,基本没有挽救的必要。所以,无论是不想与对手交战,还是赚到便宜后想要撤离(比如击*了敌方英雄和一些单位,想要撤离但对手买活英雄前来继续交战时),都得尽量避免英雄落在最后,否则被对手狼骑兵一网,都得付出不小的代价。
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