《襄樊之战》剧本:官方透露“四个信号”,影响三战未来游戏性!

《襄樊之战》剧本:官方透露“四个信号”,影响三战未来游戏性!

首页战争策略三十六计神将版更新时间:2024-05-11
l 前言



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虽然襄樊剧本内测才开始第一天,但内容已经说的七七八八,剩下的不过是实战上的战略布置。往后更新的都是围绕剧本特性武将以及阵容探索。

本期主要谈谈,襄樊剧本中透露的4个对三战游戏玩法影响巨大的信号!

l 信号一:水战常态化

新剧本最大的特色:水战

策划们明显吸取了《赤壁》剧本中,水战长时间调动,导致泡水三个月的尴尬。在原有基础上进行了多种升级,弥补了此前的不足。不仅【水军营地】让玩家在水上也可以实现迁城,而且还丰富了多种水战玩法和策略。

在这里可以通过船只改装“神行”提升水上移速,再搭配“渡江”指令获得隐身状态,重现“白衣渡江”。或搭配“焚舟”指令增伤、攻城,重现“火烧连环船”。

水战是三国历史绕不过的坎。本次剧本中心之地“襄樊”,其水道就几乎占一半个地图。水战系统的革新,将对未来剧本中水战的常态起到决定性作用,以后的战斗将是水陆共存,战略性更高。

l 信号二:接近现实的天气变化

晴雨系统对战场影响非常大。

小到影响行动速度,士气、计谋的施展;大到98失效,闭城时间缩短;让战场变得更加不可捉摸,能打破原本的均势,能让坚城变成玩笑。运用开发完善了,落石、埋伏、水淹七军、奇袭洛阳、暗度陈仓、三十六计就能随意玩耍。

这一系统的确定,将很大程度决定三战“战略版”的真正落实。

这是继《兵战》剧本洪水后,又一个地形 天气的更深入的案例,可以想象将来只会越来越丰富,越来越接近现实,天灾人祸,所有的计谋都会在天气的不断变化中悄悄进行。

所以,天气系统来到,迷雾还远吗?

l 信号三:人人都有定位

出身系统的提出,最重要的不是现有的职业特性本身,而是一个非常重要的信号:任何玩家都能在游戏中找到属于自己的位置。

玩家可以选择不同的身份参与到游戏中,真正能够实现种田有种田的价值,打架有打架的价值。尽管不一定会上战场,但所有的行动目标都是为了同一个梦想:霸业!

虽然还略显简陋,甚至有些职业隐约有弱人一等的感觉,但未来可期;

l 信号四:神将可能一年一次

新武将之一:SP关羽

孝公通过多方面求证以及策划们各种遮遮掩掩的暗示中几乎半确定:新武将一定有SP关羽

早在测试服开启前半月,孝公就收到有关于新武将真实透露:“因为SP荀彧才改变一次主流生态,要是变得太快那些不是那么能充钱的人付费压力会很大,所以下个赛季的武将是比较强的,但是没有到荀彧的程度。”

再接合襄樊剧本新武将立绘、兵卒职业特性中、以及官方的留言综合判断,必有SP关羽,也只能SP关羽才合理,才够格。

至于另一个武将是否是SP庞德,可能性至少7成,因为三周年时就有透露庞德要重做,再综合”相惜“特性中提到的庞德,我就不信会有玩家这么给面子因为这个去玩垃圾武将。

l 尾语

到这里,就是本期的所有内容了。

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