一本正经解析:论《史诗战争模拟器》穿越古今未来四大兵种大乱斗

一本正经解析:论《史诗战争模拟器》穿越古今未来四大兵种大乱斗

首页战争策略史诗战争模拟器更新时间:2024-04-30

今天本人制作并发布了一个《单机游戏《史诗战争模拟器》:四大兵种穿越古今未来齐聚战场大乱斗,看谁能笑到最后》的视频,是基于《史诗战争模拟器》这款游戏模拟了一场:骑兵,斯巴达战士,美国大兵,机甲战士的大乱斗的战斗过程,过程是否真实,结果是否合理。我给大家一本正经解析一番!

首先介绍视频中的四大兵种:

骑兵:游戏中选择的骑兵是500个轻骑兵,优点:机动灵活,冲击力猛,攻击力高!缺点:身披轻甲,防御力低!

斯巴达战士:游戏中选择的是500个手持短矛外加盾牌经典装备的斯巴达战士。优点战力强悍,攻防兼备!缺点:机动性差,护甲单薄,手持短矛抗击骑兵冲击能力弱!

美国大兵:游戏中选择的是500个手持汤姆森冲锋枪二战美国大兵,优点:火力强大,攻击力高!缺点:机动性差,防御力等于无!

未来战士:游戏中选择的是500个士官长造型的未来机甲战士。优点:火力强大,防御力强!缺点:机动性差!

OK!兵种介绍完毕,战斗开始之前先看下四大兵种的战场分布于阵型,这些都是左右战争胜负的重要因素!来张空中俯瞰!

从图中可以看出上方为500骑兵方阵,下方为500机甲战士方阵,左边为500美国大兵方阵,右边则是500斯巴达战士方阵!阵营紧凑,各阵营之间距离很近!这种阵型显然对于擅长远距离火力输出,近战防御弱的兵种很不理想!反之则对机动性好,近战攻击强,防御能力强的兵种大有优势!阵型已经摆好,究竟鹿死谁手呢?咱们拭目以待!

战斗一开始就发现四大阵营各分为两拨与最近的敌人展开了交战!骑兵分别扑向了美国大兵与斯巴达战士。斯巴达战士也分为两拨一波冲向骑兵,一波冲向机甲战士。美国大兵阵型未动但是也分为两拨一波抵御骑兵,一波攻击机甲战士。机甲战士阵型也是未动一半抵御斯巴达战士,一半攻击美国大兵!战局非常的混乱与激烈!咱们继续看接下来的战斗!

这张俯瞰图中的战场已经发生了很大的变化,奔向斯巴达战士的那波骑兵依靠强大冲击力的高攻击伤害消灭了抵御其的斯巴达战士,奔向机甲战士的那波斯巴达战士不出意外的倒在了激光枪的枪口下,率先出局!斯巴达战士的悲剧从一开始就已经注定,手持短矛无法抵御骑兵的冲击,可怜的冷兵器时代的防具更无法抵御机甲战士的激光枪!虽然近战攻击强大但也于事无补!

反观骑兵虽然消灭了抵御自己的斯巴达战士,但是冲向美国大兵的那波骑兵依靠自己强大的冲击力几乎团灭美国大兵,但是后劲不足终究全部倒在了美国大兵冲锋枪的枪口之下!而美国大兵顽强抵抗但防御力弱的缺点使其在骑兵与机甲战士的双重打击之下伤亡惨重几近团灭,只能苟延残喘!只有机甲战士一枝独秀依靠强大的火力与防护力在损失不多的情况下屹立战场,战场已经变为了骑兵与机甲战士的两强对决,还有只剩阿猫阿狗没几个在打酱油的美国大兵!最终的战斗究竟鹿死谁手?咱们拭目以待!

最后的战斗可以看出消灭抵御自己的斯巴达战士后骑兵直扑机甲战士阵营,但是在分兵的另一波骑兵被灭,自身已经所剩不多的情况下,对于机甲战士的攻击明显不足!反观机甲战士虽然经历了美国大兵与斯巴达战士的打击但是凭借高攻击高防御阵营依旧相对完整,人数占据上风!结果貌似已经注定!

惨烈的战斗正式结束,机甲战士凭借高攻击高防御笑到了最后!纵观整场战斗骑兵表现亮眼依靠其机动力与强大的冲击力分别干翻美国大兵与斯巴达战士并与机甲战士一起将其绞*!但终究因为伤亡惨重在与机甲战士的两强对决中饮恨战场!美国大兵与斯巴达战士虽然表现顽强,战至最后但限于战场的狭小,机动力的不足,防御力差的缺点无奈出局!笑到最后的机甲战士凭借强大的攻击力与机甲带来的超高防御不出意外的赢得了战斗的最终胜利,看来科技确实是战力的第一要素!

本文是(栋哥说游戏)一本正经视频解析的第一章!往后尽量每天一篇游戏视频与该视频的文章解析!小伙伴们,明天见!

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