这次的设计师发言拾遗基本等同于对IGN那篇的拾遗。发言最多的是Celestalon,也就是这个版本的领设(他的多重身份问题见文末);以及Cora、Gallon、Leo、Matt、Nathan等常客,和IGN的基本是同一批。
目前整理的信息来源如下:
其实就是除了IGN和我自己的其他所有。
另外,官网蓝贴/商城里的开包和异画等说明我也在这里再重复一遍。
死亡骑士其他职业不太可能追加符文式的系统,工作量太大、要推倒重来的东西太多了。
符文组合共9种10种,但Celestalon不推荐其中“血冰邪”各一的组合,说无意把血冰邪作为一种卡组形态,至少这个版本不推荐,测下来很平庸。【我一直记着要减1,结果直接就减了1……】
死骑技能和骑士技能的相似只是一个巧合。
死骑技能有过3费版本。
死骑技能里的冲锋决定了死骑不能拥有强力单体buff,但群体buff还是可以有的,包括“反魔法护罩”;污手buff也可以有;另外,像黑暗突变(变形成4/5突袭)也算是一种规避冲锋隐患的伪buff。
对于死骑是否每个版本都需要额外数量的新卡来支持符文系统,设计团队讨论了很多,最终决定每次还是10张,一次10张不够三系瓜分就轮着来(瓜分了谁都嫌少)。一年三个版本,每个版本的10张死骑新卡里三系都会有,但每次重点照顾其中一系。
Celestalon对“剽窃符文牌”进行了更明确的说明:其他职业无法随机衍生出必须用到尸体的牌。但他也说真正“必须”用到尸体的牌其实很少。
死骑复活出的“复活的××”只会是一些通用衍生物(也就不存在“复活的生命的缚誓者阿莱克丝塔萨”)。
死骑的各种新UI都是费了老大劲的。设计师试过太多放尸体槽的地方,符文的显示方式试得更多,包括卡牌上的标识,比如保证无障碍的颜色 形状双重标识,比如不满3符文时居中还是左对齐;也包括收藏里的展示、检索、构筑等等。甚至还可能听取社区反馈再作调整。
死骑还有过一个类似于坟场的机制废案,那个坟场里包含的不是卡牌而是几种资源,让玩家积累或使用。现在的尸体机制也可以算是它的简化版。
法力渴求这个版本已经有死骑了,所以版本关键字的复杂度就不要太高,而法力渴求的升级式效果应该是老玩家已经熟悉了的(等级法术,欧米茄)。
法力渴求也是自带平衡抓手的机制。
在被问到类似旧牌能否统一成法力渴求时,Celestalon说“嗯……现在无可奉告,但已经有东西计划着了(笑)”。
新种族双种族标签显得很挤,这点设计师也承认,但觉得用拥挤换游戏性/风味是值得的,可以接受,而且现在也还在做些微调,正式上线后应该会稍微好些。字体不变小是为了保证看得清。改用图标标注的做法设计师也认真考虑过但还是放弃了,因为双种族的牌终究只是一小部分,用图标的话其他所有单种族的牌也要全部改掉,这个学习成本就很大了。
对于非亡灵的双种族设定的奇怪之处,Celestalon表示这么改在游戏性上能有更多可能(是值得的)。他解释了翡翠天爪枭的双种族由来,因为它既是翡翠梦境里由宝石构成的元素,但又有鸟的外形举止。
双种族标签里谁上谁下是有规则的。
在被问到亡灵是否进战棋时,Matt表示等新版本后的那个补丁战棋主场时再看。
新卡除死骑外其他职业站队如下,天灾有亡灵,血精灵有法力渴求:
(贼和德的都是Matt London原话……)
天灾 | 血精灵 |
术士 灵魂法术 | 法师 魔导师 |
牧师 死灵法师 | 猎人 远行者 |
萨满 达卡莱/冰霜巨魔之魂 | 骑士 血骑士 |
盗贼 “混合” | 战士 破法者/凤凰 |
德鲁伊 “诡异的爬爬” | 恶魔猎手 邪能血精灵 |
Celestalon认为等冰封王座这波过去、新版本上线后,太阳之井会变得更好用,尤其是在鲜血死骑和新的法师形态里。
这个版本没有(死骑)英雄牌。
天灾暴怒者是Leo Robles的得意之作,这(和以前很多得意之作一样)也是他入职前就做了的DIY,本来只是他在奥丹姆预览季期间想出来的段子。入职成为概念组设计师后,他在一开始熟悉开发工具时实操编辑的第一张牌就是它,对他格外有意义。那次还远没到做巫妖王的进军,所以编辑完就被删掉了,但决定做巫妖王、复生回归后他立刻重做了一版,这次留到了最后。
另外,Leo的原版天灾暴怒者是5/5(叫“墓穴愤怒者”),但太强被削了【所有人在所有场合都这么说,应该至少不是纯开玩笑】。
无敌曾经是7费。
邪爆后期改过稀有度。
银怒坚兵后期才有突袭并相应改了身材,之前Celestalon印象里是6/8。
战士的其中一张橙卡是个凤凰。
这个版本的战士会有火焰派系配合。
冰霜死骑法系爆发高,不过可能算不上严格的一回*。“打一波输出然后冻住,再打一波再冻住”。
饰品(卡包)异画只能通过开包或特殊手段获得(活动、奖励路线等),无法分解,遵循重复保护规则。
异画在所有普通卡包中只挤占普版白卡的几率,在异画金包中只挤占金版白卡的几率。
普通卡包平均181包开出1张异画橙,异画金包平均7包开出异画橙——就统一的“橙卡”层面而言,普通包出橙几率将微微提升,异画金包出橙几率则有“约4倍”提升,即平均5包1橙。
异画橙集齐后再轮到异画则改为获得金橙。
随异画一同上线的“逆向重复保护(reroll)”功能只在玩家获得的卡牌不可分解、且已经拥有该牌的可分解版本时才触发【也就是说正常开包开出的金卡不在此列】。重新随出的牌来自同一系列,且稀有度、品质相当。
巫妖王的进军之前的金包不追加异画等新内容。
异画不影响金色幸运币。
死骑职业牌的花纹竟然和战士的一样,确认是疏忽了,而且修复已经赶不上25.0补丁,要再往后了。
发布视频里的洛瑟玛·塞隆异画确实错了不少,也确实了,他确实是中立牌,底部标识职业的缎带也缺了。
其他即将到来的对决更新包含“许多新功能”。
对于死骑/24.6这一波各种新UI的扎堆式增加,虽然和炉石从前的简约风格有冲突,但现在的炉石和八年前毕竟是两回事了,内容比原来多了太多而且以后还会更多,UI的增加是不可避免的,哪怕开发团队也还是很注意。
Nathan还举了当前万圣节活动页面的例子说明他们在加UI时还是很谨慎且聪明的——把活动页面塞在日志按钮里面(从外面看就没有多出一块来),然后用临时改变日志按钮样式的方式提示玩家现在是活动期间,提示玩家点击进入日志查看,最后活动结束后恢复原样即可。也省得弹窗了。
对于接班前游戏总监的推特问答,(应该是Celestalon)目前还没有承诺。
其他的其他Celestalon是这个版本(和死骑)的领设,好在这和功能组的工作没有太冲突,一来他是在死骑的概念开发阶段结束后才开始领导模式组,二来领导工作毕竟偏管理,活有其他人干。
另一位和Celestalon一起从头摸索死骑的是John McIntyre,战棋组首席。【所以主管们才有这个空闲……】
Celestalon还是这次种族大更新的两位风味裁判之一,另一位是Alex Smith。
Mitchell Loewen在24.6补丁上线时向社区介绍了一位新面孔Liam Kerr,是设计这波战棋新内容的主力。
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