孙子兵法·作战篇
俺老孙认为:玩游戏,关键是经济。
凡用兵之法,驰车千驷,革车千乘,带甲十万,千里馈粮。
一支战斗力强的混编部队,有机动性的空军,有突进的坦克,有填充战线的步兵,部队的规模越大,金矿的采集效率就越低。
(笔者按:大部分游戏为了可玩性都牺牲了运粮机制,只有《三国志14》和《三国卧龙传》等少数游戏按照真实历史设计了兵粮消耗随着输送距离激增,因此笔者权衡之后,选择根据人口决定金矿采集效率的魔兽争霸作为本篇的背景)
则内外之费,宾客之用,胶漆之材,车甲之奉,日费千金,然后十万之师举矣。
生产部队和雇佣军要钱,招募英雄要钱,买装备消耗品要钱,升级攻防和三本科技要钱,任何一支满人口的高战力部队都是拿金币堆出来的。
其用战也胜,久则钝兵挫锐,攻城则力屈,久暴师则国用不足。
因此以下几种情况,即使能打赢也要尽量避免,
一是部队在缺乏补给的情况下持续作战(缺血缺魔导致战斗力大幅下降),二是强攻对面精心布局的阵地(要付出巨大伤亡),三是高人口部队和农民都拉出去而拖着不决战(经济崩溃)。
夫钝兵挫锐,屈力殚货,则诸侯乘其弊而起,虽有智者不能善其后矣。
部队都堆在对手的门口,又攻不进去,部队状态和经济都消耗没了,对面趁机偷袭我们的基地和金矿,断我们的经济,屠了我们的农民,拆了我们的人口和科技,那就神仙也难救。
故兵闻拙速,未睹巧之久也。夫兵久而国利者,未之有也。故不尽知用兵之害者,则不能尽知用兵之利也。
所以,打游戏操作差一点影响不大,关键是把握战机的意识。
俺老孙是没见过长期维持高人口部队而不打仗,还能打赢的,因为他们不知道打仗最忌讳什么,自然也就不知道打仗最应该重视什么。
善用兵者,役不再籍,粮不三载,取用于国,因粮于敌,故军食可足也。
游戏顶尖高手,都是暴兵后迅速完成战术目标,不会长期维持高人口,他们推了对手一个分矿,就会以战养战,将其资源收归己用。
国之贫于师者远输,远输则百姓贫;近师者贵卖,贵卖则百姓财竭,财竭则急于丘役。
相反,主力部队长期远离基地,补给线很脆弱,补给很慢还要担心被半路截*;野外商店买补给品、雇佣兵和复活英雄都很贵,会迫使我们将原本开矿、造农民、发展经济的钱,挪到军事上。
力屈、财殚,中原、内虚于家,百姓之费,十去其七;公家之费,破军罢马,甲胄矢弩,戟楯蔽橹,丘牛大车,十去其六。
这会导致部队缺血缺魔缺状态,金币储备枯竭,农民数量过少,经济效率降至40%;无法攀科技出高级兵种,也没办法升级攻防,买不起补给品,能造部队也越来越少,部队的战斗力也只能发挥40%。
故智将务食于敌,食敌一钟,当吾二十钟;秆一石,当吾二十石。
所以,最顶尖的游戏高手必须盯着对方的矿区、基地和补给线动手,抢对手的一个分矿,相当于我们开了两个分矿,抢对手一个野区,相当于我们打了两拨野,屠了对手一个采矿的农民,相当于我们造了两个农民。
故*敌者,怒也;取敌之利者,货也。故车战,得车十乘以上,赏其先得者,而更其旌旗,车杂而乘之,卒善而养之,是谓胜敌而益强。
所以,伤其十指,不如断其一指,每个敌军都是都钱造出来的,要尽量在*运动战中消灭敌人的有生力量,不要让残血之敌逃回恢复,要通过以战养战,要将敌人矿区的经济转化为我们的部队和装备,让我们越战越强。
故兵贵胜,不贵久。故知兵之将,生民之司命,国家安危之主也。
所以,玩游戏不是要拖到大后期,重要的是取得经济上的胜利,这才是带领着兄弟们取得胜利的顶级游戏玩家。
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