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通常游戏界也像美剧一样,好的IP系列很不断延伸,拥有很多续作。甚至有些游戏在更迭中进步,达到更高的高度。举个最简单的例子就是著名的《巫师3》,让《巫师》系列成为了风靡系列的游戏作品,最近又凭借美剧大火一把,在Steam销量榜上高居不下。但是,今天深度娘要给大家介绍一款作为续作但品质令人堪忧的塔防游戏——《地牢守护者:觉醒(Dungeon Defenders: Awakened)》。
《地牢守护者:觉醒》是《地牢守护者》系列的最新续作。作为知名塔防游戏的最新款,本作自2020年2月22日EA测试上线以来四天里,收获了252篇评测,目前好评率仅有65%,评测去也充斥了诸如"情怀"、"相信"这样的字眼,可谓是丢尽了前作的好口碑。
合作模式趣味多,但房间功能不尽人意《地牢守护者:觉醒》拥有网络联机功能,玩家可以建立房间邀请好友共同进行塔防作战。由于这款游戏最大的特点就是由于操作让塔防时局变得无限可能,现在加入多人连线,这款游戏将会更加有趣味性。一个人游玩让游戏变的很有难度,多人的配合让这款游戏更有交互性。游戏本身的特殊性决定了游戏丰富的扩展性,相信正式版本的后续扩展才是游戏最能抓住用户的地方。
可是目前来看房间功能并不尽如人意。首先玩家建立的房间是Private(私人)模式,那么在当玩家拉朋友进来后会变成Public(公共)模式,而且目前还没发现如何将误入的玩家踢出的办法。其次,联机沿袭1代,房主和房内玩家的服务器完全是搭建在房主网络的,只要房主网络状况不稳定,那么整个房间的玩家都会卡,而且每进一次图就必须创一次房间。
游戏内部优化极差,玩家体验不顺心首先游戏帧数优化差,进旅馆帧数60-70 ,但开了一局游戏再回来就成了20-30帧数以下了。哪怕你什么也不做,FPS也会一直下降到无法忍受的地步。其次是玩家最不愿意见到的存档丢失问题,一旦存档丢失就浪费了玩家大量心血和时间,直接影响了玩家深度游玩的心情和动力,打击玩家参与游戏的热情。
而在游戏内容上也存在不大不小的几个问题。比如游戏内有时回到旅馆后发现结算不正常,没有获得经验值;或者某些关卡设计不合理,地形卡住怪物;有些游戏内怪物仇恨机制存在问题。总之,可以说目前游戏的最大敌人并不是游戏内的兽人,而是游戏存在的BUG,劝有情怀的玩家或者对塔防游戏感兴趣的玩家等等再入手。
仅靠情怀,系列能够走多远虽然游戏尚处EA测试阶段,但是就这些问题来说似乎不应该发生在一个有着十年系列背景的新作上。而无论在游戏优化还是游戏性上游戏都存在很多漏洞,令玩家觉得即使是进行EA测试都为时过早。目前开发者表示将在2020年第二季度推出游戏完整版,眼看第一季度即将过完,留给开发者们抢救游戏最终品质的时间真的不多了。
很多玩家评测里写到,因为"情怀"、"童年回忆",选择购买、下载、游玩。却又因为品质只能说一句"加油"、"支持一下"。可见,即使再强大的系列也需要有高超品质的支撑,无论是款勾起童年回忆的经典塔防游戏,还是强如暴雪,却只有0.5分的重置"力作"。
对了,游戏暂不支持中文,大家还是安心做个等等党吧!
游戏名称:《地牢守护者:觉醒(Dungeon Defenders: Awakened)》
推荐度:★★☆☆☆(情怀、联机各给一星)
平台:Steam
语言:英语
售价:116元
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