《无期迷途》调动人的塔防玩法

《无期迷途》调动人的塔防玩法

首页战争策略塔防君更新时间:2024-05-13

游戏机制是一种塔防游戏。

  在小地图上,主角站在一边作为目标单位,敌方单位会从另一边的几个通道出现;玩家要做的就是在敌方的路径中设置不同的英雄战斗单位,抵御敌方士兵的攻击,防止他们攻击主角。

  不过它的玩法深度还是不错的。这个深度主要来自塔防单位,不是建筑而是人。

  根据人的特点,游戏实际能达到的深度如下:

  1.不同的角色有不同的特点和明确的定位,包括但不限于:远程、近战输出点、守护者、提供加成和加血设置的奶等。不同的位置,不同的英雄单位,不仅攻击范围不同,而且输出技能点不同,可以阻挡的敌人也完全不同。不同地图排兵布阵有很好的战略基础。

  同时工作表现差异大,也方便抽卡的排班。玩家可以根据自身情况进行针对性的选择,具有很大的灵活性。

  2.技能的作用被放大,甚至有特殊敌人需要特殊英雄单位和技能才能被消灭的设计。游戏称之为毁灭核心。

  3.也是游戏可操作性最大的变化,就是英雄单位不锁定在一个单位上。在一开始设定好单位后,英雄单位仍然可以频繁移动位置,不被限制在原来的位置。不仅角色可以相互交替,还可以根据战局情况将威胁较小的角色单位移到压力较大的角色单位。这大大增加了游戏的可操作性,也给了不同策略、不同职业的配合更多的方向。

  比如让能挡很多敌人的防御守住一条路,在清剿其他高输出角色的敌人后,迅速调动输出角色到守军那里清剿最后一个敌人。这套打法是作者前期非常常用的套路。

  综上所述,《无期迷途》的优势在于直球的吸引力。无论是余杰的全功能美术还是游戏玩法,都是直观的一目了然的特点。在体验上,伴随着循序渐进的美术文本和能让玩家沉浸其中的游戏深度。这使得艺术视觉的吸引力没有白费,很多玩家都留在了游戏中。

  不过目前的比分也说明了游戏运营中的一些问题。吸引人的功能是高人气的门槛,但未必是持续运营的证明。如何在后续的运营中拉回玩家的不满,对于这样一款个性化的游戏尤为重要。

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