原神与明日方舟剧情思路分析

原神与明日方舟剧情思路分析

首页战争策略塔防剑灵斩更新时间:2024-07-08

最大的不同是游戏构架思路不同,原神的世界是一个个充满细节的小城邦,方舟是充满风格迥异的设定但难以填充的大世界。

  原神世界没有那么大,每个构建出来的城邦是细节满满的,甚至包括那些美食也能融入整体世界观之中,这是因为原神是一个开放世界游戏,那么必然要以城邦作为主体。  

  开放世界游戏大抵如此,阿卡姆骑士的哥谭,gtav的洛圣都,故事都在一个城市里,剑灵的主线,每段故事也只能是在一个村落,城市,这是由开放世界的特性决定的,当然也会存在一些副本,去一些其他地方比如遗迹啊岛屿什么的,只不过主体就是这个城邦,尤其比起蒙德,璃月显然完成度更高。  

  方舟的世界就很大,每一个国家充满设定,让你感觉哇这游戏元素丰富,但落实到具体剧情,就会发现真正丰富描写的实在没有几个,不要说大炎,哪怕是罗德岛,你都不知道干员都住几层,医疗部在哪。因为方舟是个塔防游戏,很多细节无法通过文字表达,但方舟比起类似的游戏,在根基上有太多风格大相径庭的设定,有点像同人社团一起构建出来的一个大背景。  

  所以方舟的塑造,只能是依托设定写一个个故事,每个故事风格会呈现极大的不统一,这也导致方舟世界观塑造严重依赖编剧个人发挥,好的如卡西米尔剧情,深海二期,让人能整体了解这个地方现状,故事读起来也很精彩,烂的比如深海一期,就很迷,让人不知道想表达什么。  

  当然这也是方舟二创盛行的源头之一,毕竟细节不足,玩家可以自由想象。所以可预见的未来,方舟依然是依托设定写一个或一个故事组,一点点推进剧情,用碎片化的方式构建整个泰拉,这也没什么不好,这种多元的设定很多时候能诞生几个让人眼前一亮的故事。 

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