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沙盒生存游戏,似乎绝大多数都是以3D为主,虽然出现过像泰拉瑞亚这样经典的2D像素风沙盒生存,但这之后同类的优秀产品仍难觅其踪。不过最近,Steam上终于又出现了一款2D生存游戏《挖或死(Dig or Die)》,超10万的销量和91%的好评率足以证明游戏的品质,今天我们就来详细了解一下。
和泰拉瑞亚一样,挖或死采用了2D横版像素风格。游戏整体的画面虽然只属于中等级别,但动态效果方面表现不错,无论是光影还是战斗效果都相当出彩。游戏的操作方面则非常简单,基本的移动键和功能键,任何游戏小白都可快速上手。
游戏的核心玩法也和泰拉瑞亚类似,在随机生成的开放地图上,白天自由探索建造,晚上战斗抵抗怪物入侵。不同点在于,泰拉瑞亚并没有一个确定的目标,玩家的游戏体验重点在于高自由度下的深度探索。而挖或死采用了科幻背景,并给出了一个明确的目标,玩家需要通过收集资源建造火箭,最终离开这个星球。因此,挖或死是一款可以通关的生存游戏。
值得称赞的战斗和建造系统但游戏显然并不满足于做一款"类泰拉瑞亚"的游戏,在战斗和建造方面,游戏引入了不少新机制并形成了自己的特色。首先,战斗系统融合了横版射击和塔防,玩家需要在夜晚来临前布置好炮塔,通过炮塔射击防御,结合玩家手动射击的方式驱散敌人。
其次,不同于一般的建造游戏,挖或死加入了物理引擎。房屋建造是需要考虑力学等物理要素,模板、混凝土垂直搭到一定高度就会崩塌,不打好地基房子可是盖不起来的。而物理要素在战斗中也有所体现,比如可以基于地形灌水等方式巧妙制敌,让游戏战斗的策略性和趣味性加强。
不考虑物理要素就会建造失败
岩浆 石棉外墙,大幅降低战斗难度
强目的性削弱了自由度,内容上稍显薄弱这些特色足以让游戏进入优秀级别,但和泰拉瑞亚这样的神作相比,还是有一点差距。主要在于,虽然游戏本身的自由度和可探索性都不错,但明确的游戏通关目标削弱了玩家自由探索拓展内容的意愿,在摸清了"打怪掉材料——开采资源——制作建造——守塔防御"的流程后,玩家难免感觉内容有点单一薄弱,也成为了不少玩家反馈的差评点。
总体来说,挖或死很好的融合了生存、建造、塔防和冒险于一体,具有自己的特色亮点。虽然在内容和目标设置上仍可进一步加强,但游戏的可玩性已经足够丰富,喜爱生存游戏的玩家可以放心入手。
游戏名称:《挖或死(Dig or Die)》
推荐度:★★★★☆
平台:Steam
语言:官方简中
售价:41元
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