《糖果灾难:机关塔防》:游戏体验良好

《糖果灾难:机关塔防》:游戏体验良好

首页战争策略糖果灾难正版更新时间:2024-04-21

  《糖果灾难:机关塔防》是由国内独立制作集团ACE Game Club开发的战略塔防游戏。本作已经完成EA阶段,推出正式版。玩家将扮演一个疯狂的科学家Jick,使用各种有趣的陷阱来阻止所有觊觎他们神奇糖果的敌人。

  不同于轻松搞笑的风格,《糖果灾难》游戏相当硬核,是笔者体验过的所有塔防游戏中难度最高的一款。通常有怪浪的游戏前几浪都是免费热身的。但是,在这个游戏中,即使简单困难,第一波也需要开动脑筋,避开怪波。

  游戏分为三个难度,简单,有挑战性,以及需要通过过程解锁的混乱难度。如果说前两个难度只是烧脑,那么大打出手的难度可以说是变态了。你不仅需要极端细致的操作,还需要一定的运气。对于新手,建议以简单难度走一遍流程,收集各种陷阱,然后挑战其他难度。

  开启混沌模式后,BGM也会随着世界变成紫色而从休闲变成热血。

  这项工作的难度首先体现在地图的设计上。关中每一个敌人的行动路线都不短,但陷阱的实际布局面积很小,通常不会扎堆。很有可能南方有地方可以用墙壁陷阱输出,但是不能用地面陷阱控制,而可以简单击*的地方却不能很好的应对飞行单位。布局面积小,让塔防游戏中最简单粗暴的“区域绞肉机”游戏很难发挥作用。少量的伤害陷阱根本挡不住血量指数上升的敌人。这时候玩家需要尽力发挥陷阱之间的配合。

  是否使用足够暴力的陷阱来形成伤害控制链还是使用地图中的一些水坑来*地形,陷阱类型的选择,放置方位和建筑,不同波中敌人的类型等等。都需要通过试错不断优化。当然最重要的是从看似没有合作的狭窄地形中找到可以合作的路线。

  在众多的陷阱中,最神奇的是粉丝的匹配。扇面是一种墙壁陷阱,可以根据吹向阻碍或加速敌人的移动,改变飞行道具的方向,增加旋转陷阱的伤害。其中“更换飞行道具”的功能,彻底盘活了看似混乱的地形协调。在地形允许的情况下,可以用少量的风扇做一个贯穿全场的弩箭,或者让自己喷火池中的火焰向四面八方席卷。

  但就像数学题中的公式一样,考试光学公式是不够的。你仍然需要找到或建立一个可以在正确的地方使用公式的外观。当玩家在不断寻找哪里可以用粉丝来搭配的时候,自然会发现这款作品在地图设计上的精妙之处。每个角能不能配,是玩家和制作团队的心智博弈。

  正因如此,这本书的实际游玩体验更像是一款益智游戏。虽然通关的解决方案很多,但要找到哪怕一个可行的方案都需要足够的头脑风暴,更别说完美通关了。

  与目前很多塔防游戏都在努力加入动作元素不同的是,本作侧重于如何破局,但同时又巧妙地延伸了塔防游戏的即时战术。游戏中的所有陷阱都可以随时移动。比如把前排的闲置陷阱移到后排处理泄漏,这是前期资金不足时的必要技能。为了防止玩家着急,你甚至可以在战斗过程中按空格键暂停,暂停后再慢慢改变陷阱放置。

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