【十九】我和小强有个约会
Hi,大家好!欢迎关注本期的潜龙游戏烩。看到这样的画面是否回想起早年的一款相似度很高的射击游戏呢?我想应该是经典的FC游戏,赤色要塞吧!熟悉的操作,个性化的射击方式,还有种莫名的亲和力。这就是一款根据赤色要塞类型制作的射击游戏——银河除虫队。如果单从字面上翻译叫做臭虫必须死,看到这个名字,我想大家应该清楚游戏中的对手就是虫虫了。
游戏画面鲜艳夺目
由于此游戏系射击形态源于赤色要塞,所以潜龙先聊聊这款游戏吧。赤色要塞早年是由日本KONAMI公司研发的一款射击游戏,与1988年在国内发行的三款游戏:魂斗罗、沙陀曼蛇、绿色兵团誉为射击类四强。在当时的80年代,这款游戏绝对是风靡一时。对于那个时候的老玩家都是如雷贯耳的经典作品。
是否怀念当年的经典
游戏的背景也比较简单,主要是以越战背景作为题材,玩家扮演的是一个开着吉普车与敌人作战的特种部队-豺狼部队中的一员。主要的任务就是解救被俘的人质,并*出重围的故事。这款游戏操作是以移动与射击分开操控的双摇杆操控,并配以射击与投弹的两种特殊射击方式。这显然对玩家的操控能力要求较高。由于操作方式的独特性,对后世的作品也有着深远的影响。就像我们今天所要讲的这款游戏银河捉虫队,几乎完全效仿了这样一种操作方式。
游戏场景风格多样
让我们再回到这款游戏,除了操控上的模仿,当然还有它自己的革新。虽然还是以像素作为画面风格,但颜色和特效都做了一个很大的提升。尤其是枪械射击和爆炸场面做得还是比较激动人心的。毕竟过了这么多年,各种技术都会有所提升。画面的提升当然也是必须的。游戏场景的风格变化还是多样的,不管是星球外部还是基地内部、夜晚森林以及虚幻空间和古代城堡等等,都表现的让玩家耳目一新。虽然画面简单,但游戏地图结构和表现形式还是比较丰富的,这些都不会让玩家感到有偷工减料的嫌疑。
既然是继承当然也会有发扬。这款游戏的战斗系统要比赤色要塞复杂得多,但这仅仅是道具和技能系统的复杂,对于操作来说并没有太多的影响。这样的升级其实也仅仅是对游戏的可玩性和耐玩度得到了一个很大的提升,操作上还是简单明了的双摇杆形式。你可以用手柄或是键盘鼠标,这需要玩家根据自己的喜好来进行选择。下面我们来看看游戏系统有哪些有趣的提升。
场景多样
主武器方面,不再是以前单一的机枪射击,而是改用了科幻题材的武器类型。有迷你机枪,喷火枪,散弹枪,火箭筒,跟踪发射器等八种类型的主武器。这些不同类型的主武器不单是一种兴趣体验,同时也是打击不同敌人的最佳选择。除此之外游戏投掷武器方面也做了很大的改进,投掷道具类型多种多样,从单一的投掷手雷增加到了多达几十种的投掷道具。有激光、电锯、地雷等等这都会给游戏玩家增加了更多的体验。当然不管是主武器还是投掷武器,都要随着战斗的不断升级而慢慢的获得。
武器系统也是眼花缭乱
除此之外为了增加游戏的耐玩度,还增加了一些个性化的设置,例如增加了几种坦克类型,这里面有均衡型,速度型还有强度型。同时还增加了僚机功能,也就是增加了一些小伙伴儿,这些小伙伴可以在商店中购买,有保护型的、有辅助射击型的等等,极好的提升了游戏的乐趣。游戏还为主角增加了几个特殊技能,例如像快速通过技能,反击无敌技能和周围清扫技能。还有就是增加了空中援助技能,这个技能有点类似于飞行射击里面的大保险,不过这里面的保险除了全盘全屏轰炸之外呢,还增加了救援功能,这个需要玩家根据自己的需求来进行选择。
副武器再次被丰富强化
游戏的科技树是一个亮点,不过这里的科技树也并不复杂,主要是分成主武器,副武器以及主角自身属性三个方面的提升。主要就是强化武器系统的威力、弹药容量以及射速等等。而自身属性的提升主要是增加血量和武器槽的数量。可以看得出游戏的改进还是非常多的,这也是这款游戏的耐玩的重要原因之一。当然这些武器以及属性的升级需要大量的游戏金币,这则需要玩家在场景中不断的去刷刷刷才能够获得。所以说如果没有足够金币的话,前期玩家在选择武器升级方面还需仔细斟酌才是。
聊到游戏的关卡的设定,任务类型还是多种多样的。从简单的消灭到营救、到搜索歼灭,还有根据时间来完成任务等等,都不会让玩家有种千篇一律的感觉。游戏的关卡数量还是比较多的。再加上游戏难度普遍偏高,所以玩家要想通关还得慢慢修行才行。
场面火爆异常
游戏敌人的设定,还是比较有趣的。游戏的故事背景非常简单,玩家就是一个银河联邦的秘密特工,登陆一个叫M-79的行星,然后去解救另一个被拘押的同事。在与螳螂战士斗争的过程中最后击败疯狂科学家,粉碎了敌人的阴谋。看看这剧情就知道,这不是一个以剧情为主的射击游戏。而这个星球上,敌人大部分是昆虫,以螳螂为主还有各式各样的虫类,这也是为什么叫除虫队的一个原因。
各种武器让你玩个够
除此之外游戏还做了一些细节上的提升在这里我就不一一列举了。此款游戏虽然画面看起来简单操作也不复杂,但实际玩起来,却对玩家的操控能力要求比较高,各种武器升级以及关卡设定也使得游戏有很强的耐玩度。应该说整体素质还是挺好的,是一款不错的精品射击游戏。
著名昆虫学家法布尔
下面潜龙想聊一下人与虫族之间的一些恩恩怨怨。其实人类对昆虫的了解还知之甚少,但对昆虫的研究却从未停止过。就像著名的法国昆虫学家法布尔一样,将毕生的精力研究昆虫并创作了著名的长篇生物学著作《昆虫记》,这套书共10卷,1907年首次出版就风靡全球。
著名的昆虫记
在国内也有大量的读者,不管是成年人还是儿童,都对此作品非常喜爱。他主要是讲述了1879年法布尔买下了塞利尼昂的荒石园后。全身心的投入到对昆虫的观察和实验,并将自己的研究成果整理为著作的过程。不管是从文学角度,还是从科学角度都具有极强的观赏和收藏价值。人类现在已知的昆虫种类约为100万种,但仍有几百万的未知昆虫等待人类去发掘和认知。
他居住多年的荒石园
由于昆虫自身的特征造就了人类对于昆虫既热爱又恐惧的心态。昆虫作为生物链底端的生物。如果没有高超的生存技能和独特的进化器官是无法生存到现在的。尤其是那些形态怪异并且具有大量繁殖生育能力的昆虫,都使得人类对于这种生物有着极强的好奇心和恐惧感。纠结这些重要因素,不管是电影还是游戏都有不少关于虫族与人类共处或是对抗的内容,这也是 游戏和电影中不可缺少的永恒题材。
还记得星河战队的虫虫吗
像著名的电影《星河战队》系列的影视作品,主要就是讲述了人类与虫族之间的生死对抗的激励篇章。还有一篇关于前两年刚拍的《火星异种》也是讲述了在火星的昆虫进化后与人类对抗的故事,像这类的作品比比皆是,游戏中也不乏经典作品。像非常著名的星际争霸,讲述的就是人类与虫族、神族在宇宙称霸对抗的史诗游戏。还有潜龙前几期发布的《放马过来》等等都是以虫族与人类为题材的游戏作品。
星际争霸的虫虫想必大家也印象深刻
前面提到过,由于昆虫的种类非常繁多,形态各异,并且生存技能独特的特点,所以不管是电影还是游戏,创作者都能够极大的发挥想象空间。但在现实生活中人类在对抗那些有害的昆虫之外,更多的还是人类从昆虫的进化和自身的特点中受到了众多的启发。像飞机的制造受到了蜻蜓的启发;人造纤维的制造受到蜘蛛的启发;温度控制系统,则是受到了蝴蝶的启发等等,这些在人类生活中举不胜举。但在电影和游戏中大多数的昆虫都是与人类为敌的状态,我想这也是人类对于昆虫神秘感的一种恐惧体现吧。
好的,今天我们就聊到这里。点评个性游戏,发掘奇异世界。欢迎关注潜龙游戏烩。更多精彩的内容等着你,我们下期再见。拜拜!
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