大家好我是指尖,王者荣耀中的装备从使用条件来看一共有两种,一种是常规的装备,另一种是主动装备,大多数的主动装备在使用后,基础的属性都是有着天然劣势的,因此不少主动装备都是“用之既弃”,而这次的纯净苍穹改版其实是ch们的一个新尝试,让它们在失去主动技能之后,依然有着存在的价值,不再只是一个提供换装的“备胎”。
12.1日,ch再次公布了未来主动装备的调整计划,其中冰霜冲击以及血魔之怒都进行了加强,也调整了超神装的合成路径,一起来看看吧。
冰霜冲击这件装备算是冷门中的冷门装备了,自从上线以来就几乎没人使用,后来经过加强也没能改变自身的地位,说到底还是因为基础属性太差,导致使用后直接成了累赘,但即便是主动装备,因为触发条件和触发后产生的效果,依然很差。
有玩家提出过意见,可以在装备上加上冷却、移速之类的属性,但是大家有没有想过,如果所有装备都加上了这种“稀缺”的属性,那么是否会导致属性泛滥呢?
主动装备调整:使用后立即生效,对500范围内敌人造成50%晕眩,之后附带1秒的减速,如果目标移速或者攻速低于初始值,会再增加0.25秒晕眩时间,移速和攻速分开计算,最高可达到1秒的总晕眩时间。
主动技能释放后的延迟取消,我们可以当成是召唤师技能晕眩使用,如果是有软控的英雄使用,那么控制的时间还能增加,无形中提升了使用的环境,不用再预判了。
新增被动:连续五秒内不受到伤害获得一次抵挡技能或者普攻的伤害,该伤害变成1点。
什么意思呢?不要求你脱战,5秒内不挨打,那么就会获得一个类似“免疫”的效果,试想一下,坦克英雄在游走的时候时常要挨打,因为有一些探草的技能会丢出来,所以类似虞姬的1、鲁班的小炮、墨子的2技能、不知火舞的扇子,几乎就没有威胁了,那么也就降低了被消耗的风险。
另外对一个英雄也相当不友好了,那就是百里守约。
血魔之怒基础属性不变,新增了一个被动效果,当生命值低于50%的时候,普攻造成8%额外生命值的物理伤害。
当使用了血魔之怒的护盾之后,因为被动的存在,还是有一定的价值的,因此这次调整,让坦克英雄更适合出血魔之怒,自身的血量越高,普攻带来的伤害就越高,那么在战场上,坦克英雄的输出也不再被小视,对后排的威胁再次提升,所以下个不能被的射手英雄可能会比较难过。
不得不说ch们的确是有远见,刚开始我还在想,一些刺客英雄是否也能出了呢?但是看到了伤害加成后立马打消了这个念头。
额外生命值的加成,只能是铭文或者装备带来的血量才有加成,脆皮英雄的血量很少,装备中带血量的更少,因此坦克英雄高血量更适合出,所以一个霸者重装,可以额外加400的普攻伤害,像项羽这种可以用物防转血量,且自身伤害不低的坦克估计会很舒服。
超神装合成路径超神装正式服的合成需要原初遗珠,但是这东西必须要使用两次复活甲之后,条件非常苛刻,有些法师英雄保命能力比较强,所以根本没机会买,未来的赛季就针对这一痛点进行了调整。
原初遗珠:保留两次复活后生成的方式,新增了一个20分钟后商店开放购买的渠道,价格降低至1250金币,同时可以购买超神装。
未来的装备调整还有一些,后续会陆续上架体验服,那么对于这两件装备的调整你是怎么看的呢?说说你的看法吧。
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