时光易老,情怀弥坚——大型怀旧游戏《吞食孔明传》速评

时光易老,情怀弥坚——大型怀旧游戏《吞食孔明传》速评

首页战争策略吞噬三国蜀汉传魔改版更新时间:2024-04-16

打开吞食孔明传,扑面而来的是一种似曾相似的感觉。像是与一位老朋友,经历了长久的分别,终于重逢。

本来只是一个同人游戏圈子里的小打小闹,最终能坚持到今天这一步,不可谓不艰难。当然中间有重重阻碍,但是无论如何,把游戏做出来这一最初的目的,终究是达成了。

初见

说实话,时间已经来到2019年,对于刚刚嗨完鬼泣的我来说刚一进游戏是有点难受的。满满的RM游戏既视感,虽说比较贴近原作的风格,但是在如今这个年代,即使是像素游戏也可以有着极高的画面表现能力似乎已经不是一件很罕见的事情了。之后游戏的一些表现也让我颇感难受,比如这个菜单开闭的流畅程度甚至没有switch的一键返回桌面来的快,使得我在游戏过程中非常不乐意去打开菜单确认目前的状态。而游戏一开始的剧情也充满着尴尬的气息,第一个惊喜发生在游戏初期让我去山洞里补给,我进去之后发现,进山洞居然会影响视野,虽然在测试了贴墙视野能穿墙之后这种惊喜感被降低了一些。

相识

当我慢慢适应了这个画面之后,开始发现游戏的内容并不像画面表现的一样粗犷,即使是建模和场景有一些复古,全新制作的立绘还是有其可取之处的。虽然在一些细节方面仍然存在不少问题,比如店招的配色,红底黑字大概是最蠢的配色之一了。

游戏逐渐进入正轨,其实会发现其实一些画面的细节表现还是不错的,如果以RM游戏的标准去看已经是相当成熟的制作了。当然不能一直盯着别人的脸看,哪怕是老朋友这也很不礼貌,所以也该聊聊别的。本作的战斗系统保留了原作一些机制,比如快速战斗模式,这里最大的变化大概是玩家从左边调到了右边,毕竟右边对波优势嘛!

目前来看战斗难度适中,游戏中有一个兵力值大小影响最终造成伤害的设定,使得战斗更具有策略性。在不同的血量使用普通攻击、策略还是武将技对战斗有着至关重要的影响,一些伤害不受兵力影响的技能可以在残局中起到扭转战局的作用。而游戏最大的难度还是在于连续的无补给战斗,在第一boss战中遭遇张角,需要连续挑战普通张角和变身的张角,使得原本平滑的难度曲线陡增,当然这种紧张刺激的boss战也是战斗系统魅力所在,在这样的战斗中除非把等级肝的很高,否则不借助药品是很难顺利通过的。

而在第一次boss战结束后剧情并没有直接推进,一个选择摆在了玩家面前,也就是与以往线性的冒险相比,本作可能会出现一些有趣的分支。而游戏中也有大量的隐藏任务,而任务的线索往往就藏在某个名不见经传的小NPC身上。所以不断的和NPC对话获取信息也显得尤为重要。

相知

随着游戏的推进,我在想,难道只是这样吗?这么多年过去了,如果还是原来那个同人创作也许这样也行了吧。但是现在,大家都知道,回不去了,那么这样真的够了吗?

然后游戏好像感到了我的疑惑,于是不断有惊喜向我走来。前面说到进洞穴的视野会发生变化,但是我又发现了一点,进洞穴之后似乎有一个格子可以后退,于是,一个隐藏的神奇空间打开了,虽然是一个很简单的设置,但是一定程度上增加了地图的探索性,而且众所周知隐藏地图自然藏着更好的物品奖励。

而在吞食天地系列游戏中,武器系统一直是一个非常简单的设定,单纯的以材质的提升来区分武器的强弱,诸如木石铜铁之类的设定可以说有点根深蒂固。而我在本作中居然看到了一个武器锻造系统(这个名字有点问题,其实应该说是强化系统),想要一把 13的超级神器?毒奶粉可能不能给你,但为什么不试试吞食孔明传呢。不过目前这个系统并不太成熟,强化方式有点单一,在一个单机游戏中前期显得有点食之无味,后期又成了不得不肝的逼肝因素。但是这种改变也值得欣喜吧。

当游戏推进到关羽温酒斩华雄的时候,一切似乎还像一个普通的三国题材游戏。但是华雄第一次战败居然逃了,让我眉头一皱,事情应该没那么简单。果不其然,追击之后触发了第二次战斗,而这次的战斗居然是关二爷和华雄的solo,而且二爷战斗力飙升一刀把华雄秒了!!oh,my god,这么多年了我居然真的在游戏中看到了这一幕。

最刺激的是接下来,斩了华雄之后,吕布出现,然后上演三英战吕布,一切似乎都很正常,而在一般的三国游戏中这里会出现剧情*,然后撤退寻找破敌之策。正当我准备迎接失败的时候,一个本不该出现的人出现了,常山赵子龙,其在三国游戏中的设定之变态也不用我多说,以致于不止一次的有人讨论,这个男人跟被称为武魂的吕布到底谁强。而年少的我多少也会幻想过这个场景,三英战吕布,如果当时赵云在场又会是怎么一副光景,有过这种想法的人应该也不止我一个,而他们居然真的这么去做了!!!虽然这剧情已经属于魔改了,但是突然让人热血沸腾啊!

而游戏可谓是一波未平一波又起,之后甚至还出现了主角更替,比如在某个剧情节点你甚至可以操作曹老板去刺*董卓,这比之一直以蜀势力视角游戏又多了更多的乐趣,也是游戏不断带给我的惊喜之一。

小结

总的来说,游戏的制作完成度很高,毕竟已经经历了十年之久,多少沉淀下来了一些东西。而游戏时间达到两三个小时的时候还不断有新的玩法出现也说明了,这不仅仅是一个吞食天地的重置版,而是有花了真正心血的致敬之作。放在今天来看游戏有些缺点十分明显,而且这些问题非常的基础,这对一个大团队来说简直是不能容忍的,但是如果只是两个追梦人的话,我多少会选择谅解吧。

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