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大家可曾记得在2020年10月,国内四款顶级SLG大作胜利会师App Store畅销榜Top10的盛况。SLG作为小众品类居然霸占当天榜单头部的半壁江山,成为主力军,这样的局面实在令行业人士感到意外和兴奋。一年前的《率土之滨》《万国觉醒》《三国志:战略版》《鸿图之下》可谓风光无量,每款游戏的日流水能够轻松过百万,甚至达到千万级别。这一切都是从2015年《率土之滨》上线后开始的,行业中掀起一股SLG战争类游戏的风潮。除了国内SLG的崛起,同期还吸引了不少国外IP大作《部落战争》《列王的纷争》加入争夺这个蓝海市场的份额。
但好话说“物极必反”,在SLG游戏的繁荣背后确实有着不少的隐忧,截止目前为止,这些曾经红极一时的SLG游戏,最年长的《率土之滨》已经有6岁了,最年轻的《万国觉醒》上市也有1年,手游的生命周期可以说是进入了中晚期。
同时,与一年前同期相比,它们的话题度也越来越低,与现在风头正盛的《原神》相比,《率土之滨》、《鸿图之下》的搜索热度只有其百分之五,可以说是少得可怜。
对于近一两年SLG游戏热度回落,认为可以归结以下的三个方面:
其一:受到《原神》《动物森林》《健身环大冒险》等新题材游戏的冲击外。疫情在家,气氛比较紧张,玩家们希望通过轻松些的游戏来降低现实中那一份焦虑和紧张感。
其二:早期大量良莠不齐的SLG游戏抢闸发行,极大消耗玩家们期待度和耐心。而且经历《率土之滨》、《三国志:战略版》等以三国为题材的精品SLG,玩家面对同类型的新品兴趣度不大。
其三:受到金融基金和教育互联网的资本涌入广告行业影响,买量成本节节攀升,使得某些小型SLG游戏公司难以承担,不得不提早退出这个早已难以生存的红海。
正因如此,SLG类的游戏产品似乎正在经历快速的出清和行业洗牌,2021年上半年没有太多的表现。但正所谓“别人恐惧时,我贪心!”,此时SLG游戏面临估值被低估,达到最佳“买入点”。作为投资老手的腾讯和网易,两家游戏大厂果然做到了。不被眼前的困境所迷惑,一直在蛰伏等待机会。
网易游戏在这次机会上,可谓十分积极,抢在暑期黄金阶段的8月份,接连在前后的两周发行《EVE星战前夜》和《无尽的拉格朗日》两款星战题材类的SLG游戏。同时,在后续SLG游戏的储备上也非常丰富,有全面战争IP合作的系列手游,如《全面战争:战锤》。
面对网易的勇猛攻势,腾讯游戏当然绝对不会退缩,在半个月后,正式派出打磨已久,并在tap tap平台上获得高分的《荣耀新三国》应战。从上市初期来看,《荣耀新三国》已经成功加入到App Store畅销榜Top20的阵营,最好成绩突破App Store付费榜Top2,侧面证明它已经获得不少玩家的认同和喜爱。
与同期SLG相比,《荣耀新三国》成绩可算是其中的佼佼者,这可能是跟其与时俱进的玩法更新有关系。进入2021年,玩家对SLG游戏的追求,不再是粗暴的充值氪金玩法,更希望拥有一个相对更公平,更讲求策略的环境。
而《荣耀新三国》在创新方面,可以说做出非常大的努力。在整体追求策略至上,采取自由布阵 实时战斗,告别简单暴力的纯拼战力;同时,要求更公平的对决,禁止售卖资源道具,让玩家告别疯狂氪金局面;最后凭借创新玩法——通路机制,解决枯燥铺路大难题,俘获玩家的芳心。
对于这次腾讯游戏派出的《荣耀新三国》,你是否看好呢?欢迎评论区分享你的看法。
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