击碎之斧:说实话5的攻击对于指挥官来说真不算啥毕竟能继承英雄属性,相对来说战斗胜利6次就再 1这个属性才更强,一把下来额外二三十攻击不在话下
秘银之甲:基础不高,不过每场额外1%真的很优秀了。活着才能输出,血量的性价比真的比攻击防御来的强,毕竟攻防可以继承英雄属性,而血量只有等级或者宝物才提供,谁更难得一看便知
锋利之剑圣:和血量一样虽然基础低,不过真不错,带上之后随随便便过几周不说翻倍,起码加百分之五十的伤害不算多撒。
不朽之盔:最没用的指挥官宝物了。只能节省一个回城复活指挥官的时间和金钱。死都死了要么当场复活爬起来继续战斗,还让人高看几眼。打完再复活不只是锦上添花么
魔力项链:法师类指挥官的必带宝物,不过法师类指挥官要么是单体技能,唯一的群体技能只有一个火球,玩起来不如战士类指挥官。
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