万国觉醒丨新版本模式分析

万国觉醒丨新版本模式分析

首页战争策略万国觉醒国际服更新时间:2024-04-21

Hello大家好我是老国王,前几天国服和国际服的版本更新在同一天释出,但版本名字却不太一样,国服的版本叫做奥西里斯巅峰赛,目的是在于让两个战区的强队互相对抗,来一场场更精彩的比赛,但老国王今天想说的不是这个,而是国际服的版本——步步为营。

这个和版本名相同的活动即将上线国际服,而且仅限于部分处于征服赛季的区服可以体验到这个全新模式,并且,不!能!随意迁城!

前线推进

要知道这个新模式的一个特点就是超大地图!是其他剧本地图大小的2倍,我们平时打KVK用随机飞还不一定能飞到地方呢,这次直接来个两倍地图,而且不能随机迁城,这也意味着我们需要不断的修建所谓的“前线阵地”也就是不断占领磐石古塔和修建城市地基才能进行迁城,也和埃及之战中的方尖碑差不太多,这有点战争中挖战壕推进战线的意思了嗷!

补给范围

另外,以我们自己家为圆心的圆形范围变成了补给范围,而这个东西会极大影响我们的部队造成的伤害,老国王认为这个可能和领地系统相似,比如在自己补给范围会有一定伤害加成,而在别人领地打仗会有debuff等等,也就是说在这个模式中如果你挂机不参战的话,那你对整个团队的作用就是0,没错!不是几乎为0,就是0!这个模式中对全体玩家的上线率要求可能会比KVK还要严苛,只要需要推进战线,那就需要我们必须在线并且在前线建立前线阵地!

废弃的关卡

还有最重要的一条就是废弃的关卡这个模式特殊效果,废弃的关卡不可被占领或通过,先拿KVK地图做假设,如果本来可供多条路线的关卡被废弃,导致进一步前进的路线变得单一,那在决战前就不可避免的会发生两军或多服部队混战的场面(想想就有点刺激嗷)

总体来说这个模式大概会是那种地毯式推进,一旦与敌人接触便会全面开战的异常焦灼的拉锯战,对双方或多方的意志力及军事能力会是个特别大的考验!

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