由乐趣实验室研发、乙亥互娱发行的《无悔华夏》在3月末上线初期就取得了国区iOS免费榜第一,畅销榜已位居57位的好成绩。这款历史题材类的单机实时战略攻城游戏,将华夏5000年历史完整浓缩进游戏里,从三皇五帝的远古时代,到列国纷争的春秋战国,更有我们耳熟能详的宋元明清。
然而随着越来越多的玩家涌入到游戏进行体验,游戏本身的一些问题也越来越突出,游戏的评分也从刚开始的9.0掉到了现在7.9。对于这款看上去好像表现挺好,但是实际一般的SLG品类游戏,甚至有一点不推荐新手入坑。
游戏中有不少让人产生迷惑的地方,扰乱新手玩家对即时战略游戏的理解。也让一部分经常玩SLG类型游戏的玩家感觉意犹未尽,甚至越玩越暴躁,哪哪都越来越不对劲。
我们首先来看《无悔华夏》它的主要玩法类似于《汉末霸业》,也就是玩家进入一个又一个历史剧本,选择身份征服天下。如果是一位新手、首次尝试这种类型游戏的玩家,那么接下来的新手引导,有很大概率会让你放弃尝试。
引导大概只有二十分钟左右,就开始让玩家独自开始管理自己的国家了。过完新手教程后人就剩下一脸懵了,不知道接下来该做什么到底要点哪里,优先做什么是主要的事情。游戏的新手引导差到什么程度呢?就连某些自诩玩过不少同类型游戏的老玩家都在这里迷茫了,很多东西介绍的不明不白,搜都搜不到。
在接下来的游戏体验中,混乱还将继续。
最令人感受明显的就是核心游戏元素的算法并不透明,军心、民心的增长幅的触发条件和程度,天命值的具体削弱程度,事件触发的腐败、军民心具体影响范围,以及事件触发频率和条件。
玩到这里,你说这是个即时战略游戏吧,它可以放置挂机受益;你说这是个单机策略游戏吧,它还有氪金抽卡;你说这是个休闲养成游戏,它又是即时战斗的玩法。整个游戏就很迷,你不知道哪方面才是重点,哪种玩法才是对我们玩家来说最舒服的。有时会被金钱粮食卡住,但只要下线放置一会儿就能恢复。
在其他SLG中资源是固定回合获取,但在这里获取方式变成了时间,成了放置游戏,就让人想不通,不能理解。游戏的“策略”性也表现的非常粗糙,虽然可以借用地形,没有那种打仗战术的感觉,兵有时候也不听使唤。你无法细节规划单位的行动和走位,也基本无需担心军队本身所谓的维持费用。
除此以外的其他方面,游戏也存在一定的设计问题,不再多述。能在诸多大厂统治的SLG赛道中有所展露,确实是已经很有突破了。但是这种突破也非常的有限,非常的粗略,停留在表面。游戏的创新和历史创意都很好,玩法内容上仍然还有一条很长的路要走,要打磨。
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