火影忍者手游的角都地怨虞在PK场中的定位属于猥琐走位消耗型忍者。
相比火影手游普通角都普攻的无限连,地怨虞角都的普通攻击差到令人发指,但是正是因为普攻的差在技能上有个更优秀的弥补,就好比上帝为你关上一扇门必然会为你开一扇窗,短到几乎走几步就可以丢一个的技能,附带大范围的减速,和一个超远距离的闪电技能雷遁·伪暗 当水遁碰上雷遁以后会造成导电伤害并且有很强的僵直效果,因此角都的定位就成了猥琐走位靠超短技能CD来消耗折磨敌人的跑轰型忍者。
由于角都地怨虞的技能短并且带扫地,因此在对手替身或者没有奥义点的情况下可以从容的释放必*然后接水遁雷遁,造成大量的伤害并且收获技能点。
普攻特点
火影忍者手游中的角都地怨虞普通攻击非常的差,只有简单的3段,攻击距离大概3个身位,但是因为攻击速度很慢因此基本不会有人用普攻起手,可以以密卷起手或者水遁起手,普攻最多只能打到3套就会倒地,不像普通版的角都近乎无限。
普通攻击连招起手
技能特点
(1)雷遁·伪暗
角都召唤出地怨虞·雷,由近至远扫射雷电。(雷电碰过的水面将通电,对水面上的敌人造成伤害,持续2秒。)此技能Y轴只有小半个身位的范围。
配合扦插或者冻雪冻住敌人在加上水遁·水幕可以打出高额伤害,不配合水遁·水幕虽然打不出什么伤害,但能对地面上的敌人造成很大的僵直,可以让我们走过去进行连招,也可以对空中敌人造成伤害,但释放技能期间也有一定前摇。
(2)水遁·水帐幕
角都在前方制造出一道奔流,攻击前方的敌人,并在地面上留下一片持续10秒的水面。(水面上的敌人移动速度降低40%)此技能范围比较大,大概3个身位左右并且具备扫地效果。
更值得一提的CD只要6秒,6秒CD可以足够让角度在场地上留下俩个水面,这时候使用雷遁·伪暗可以打出双倍伤害,不过对于敌人的站位是非常要求的,这个技能简直是角度的神技,但有一定的后摇。
(3)奇面爆炎
角都变成地怨虞形状,用触手先攻击三次,之后左肩部的地怨虞·风配合右肩膀的地怨虞·火,发射伴随风遁的火遁术——奇面爆炎,攻击前方所有敌人。
有着4/3的X轴和不俗的Y轴,在中场释放,结束后可以接水幕帐,也是一种起手手段,加上水幕帐的6秒CD,可以在三个奥义点的情况下,利用水遁·水幕帐蹭到一个奥义点立刻开大,结束后还可以利用水幕帐回收奥义点。
连招推荐
火影手游角都地怨虞几乎没有太多的连招,基本靠短CD技能反复进行*扰消耗,一旦被打到就可以打一半的血。
连招推荐1:以冻雪起手 水遁 雷遁
连招推荐2:以扦插起手 通灵 水遁 雷遁
连招推荐3:以水遁起手 雷遁 必* 水遁 普攻*3 通灵(鲨鱼或者蛤蟆铁水炮)
连招推荐4:以必*起手 水遁 雷遁 扦插 通灵 普攻*2 水遁
克制关系
克制角色
因为角都不是很快的移动速度和稍显短的攻击距离,但是2个技能都可以对空因为对于会飞的忍者病不是很怕,尤其是迪达拉小南,而在决斗场中出现最多的角色就是小南,因为如果自己躲技能躲的比较好的话,小南并不是太难打,几乎能够打到一大片近身忍者,因为你近身即使他的水遁没打到你,那40%的减速也能让你头疼了。
被克制角色
但是面对比如超远距离的攻击比如须佐鼬的大勾玉,鼬的分身,蝎的铁矿砂,阿斯玛的灰积烧,飞段的飞镰,疾风志乃的虫子,暗部鼬的分身等等等等,如果拼远程绝对不是对手,但是一旦到了角都地怨虞的攻击范围,那你就需要小心了。
首选:冻雪
防御对方替身后的反手技能,或者作为上下走位的时候的起手技能,高等级的冻雪密卷是优秀于霸体密卷的,冷却时间短,可攻可守,并且由于冻雪密卷在冻住敌人后使用水遁加上雷遁你可以看到你的血在瞬间被削去了一大半,如果在冻住以后瞬间丢通灵 水遁 雷遁你几乎可以丢手机了,因为如果这个时候你丢替身他可以开大招然后再接水遁普攻再接雷遁。
备选密卷1:扦插
扦插的作用和冻雪是完全一样的,之所以要把冻雪排在扦插前面是因为扦插只有一个方向,虽然命中率是100%但是决斗场会玩的人进来就会先观察对手角色的密卷,知道你用了扦插必然会小心提放,但是冻雪不一样CD更短,而且大部分人都带着点侥幸心理,有几率嘛不一定会被冻上,警惕性就放松了。但是你可能不知道的是,冻雪如果全中的话是6段攻击,以8级冻雪为例就是18%的几率 6次18%的几率总有一次适合你。
备选密卷2:霸体
霸体机会对大部分忍者都比较适用,尤其是在决斗场,因为技能的完美衔接以及高额的伤害造成,只要是被角都地怨虞起手到就注定会替身。当别人替身以后如果要对你进行反击,无论是对方使用通灵兽或者是技能,霸体都能起到相当的防御作用,而且霸体密卷在使用了以后能增加速度,非常适合在没有技能的情况下快速的位移,但是在霸体情况下在血量允许的情况下不要使用通灵,否则霸体会被通灵兽的瞬间霸体给抵消掉。
1号位:乌鸦
乌鸦在释放后会出现一群乌鸦对敌人造成很大范围伤害并附带僵直和提高自身暴击率并将敌人持续击飞的效果,击飞后同样可以利用普攻或技能打出一套连招。乌鸦的持续时间很长,可以非常有效的保护自己。
2号位:蜃
PK的话使用蜃,释放后可以产生一个加速和僵直的效果并将敌人击飞,然后面对击飞敌人可以利用扦插或者冻雪打出一套连招,且蜃的加速效果,无论是用来躲避还是追击都是非常有利的
3号位:蛤蟆仙人
虽然现在蛤蟆仙人的地位没有以前那么优秀了,但是作为一个大范围控制时间及长的通灵,在他放出来的时候基本是没有那个忍者愿意硬顶着蛤蟆仙人的强效控制僵直效果和你硬刚的
河洛心得
其实在火影忍者手游的练习模式中有一个无尽火力,很多酷炫的伤害在这里才能看得到。在测试过后,实际上水遁最多可以叠加2层然后再加上雷遁,如果搭配扦插或者冻雪,伤害极其恐怖,但是傻瓜才会往你水遁的位置跑,因为逼对方走位是很重要的。在无尽火力当中当水遁叠加了5层以上的时候一个扦插加一个雷遁可以把一个人满血带走,效果惊人。
在火影手游决斗场首要的就是要站在对方的角度看问题,比如会怎么躲,会往哪跑,然后就是了解忍者的技能特性和攻击范围,并且记熟技能的CD的时间(其实我现在都记不住忍者太多了)和替身的CD,掌握这些打到上忍不是什么困难的事。
以此来分享给那些火影手游的手残党一个很重要的提醒:没有把握千万不要轻易放大!一旦大招没有没有打到人或者替身没算好被人家跑了,你将面临一个没有奥义点的危险境地,所以如果没有太大的把握,切记不要放大招,宁可用技能密卷通灵把敌人打死,也不要把自己置入险地,在决斗场中更多的时候比拼的不是连招,更多的时候比拼的是走位和耐心,等待机会等待你失误,一旦抓住机会就是一套。
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ID:河洛
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