英雄连3--喜欢英雄连系列的话,还是非常推荐入手的

英雄连3--喜欢英雄连系列的话,还是非常推荐入手的

首页战争策略玩具英雄连手游更新时间:2024-04-11

游戏名:Company of Heroes 3 PC STEAM 国区价格299标准版 399豪华版

前言

《英雄连3》是一款二战题材的RTS游戏。

系列前作已经是10年前的游戏了,虽然RTS游戏已然不再是热门的游戏类型,但是系列新作的上线仍然让众多RTS玩家和《英雄连》系列的粉丝兴奋了一把。

只不过上线之后没多久,游戏评价变成褒贬不一。

作为系列的老玩家,玩了10多个小时之后,我可以很确定的说,对比《英雄连2》本作其实是有很大进步的。

只不过大大小小的问题或多或少的影响到了游戏的体验,这也不怪那些期待了那么久上线就直接购买的老玩家那么多牢*。

画面

由于前作已经是10年前的游戏,所以画面表现如果只是从建模上来说,我觉得本作其实是好了很多的。不过问题是虽然建模精细度好了很多,但是可能是因为战场更暖色调的原因,还是导致建模略有点玩具的味道,虽然说还是有很不错的建筑破坏效果,但是战斗时候的反馈却比前作差了不少。

这里说几个我觉得影响了体验的地方。

1.炮弹威力不对劲。

反坦克炮打到地上虽然有烟尘但是居然没有弹坑,不论是重型还是轻型都是如此,无非就是烟尘效果大小罢了,尘土飞扬的效果结束之后,我希望的是能看到地上有个大坑,而不是浅浅的一道擦痕--我丢个雷王扔土里都能炸出个坑好吧。

打到坦克造成的效果也同样如此,我希望大口径的巨炮打到坦克上会是那种连坦克炮塔都掀飞出来的效果,而不是轻重坦克炮打出来都是一个爆炸效果。

2.积木残骸和穿模。

我控制己方坦克碰撞到坦克残骸的时候,残骸直接和积木一样四分五裂碎成一地,那么大个坦克残骸,就算殉爆了,它本身的钢铁构架也不至于被碰了一下就变成一地的碎屑吧?--有物理效果是好事,但是物理效果不是这样表现的。

另一点就是穿模,一个坦克在另一个坦克身边转向的时候,屁股直接都嵌到另一个坦克里面去了,这明显是碰撞体积没有弄好。

3.UI简陋。

老实说,这一作的UI水平,感觉还不如沿用上一代,看得出来本作可能是有登陆主机的打算,但是如果真要登录主机,还是希望不要牺牲PC玩家的游戏体验,完全可以另设一套主机专用的UI嘛。

如果后续优化的话,这些目前影响体验的的问题其实也算不上什么大问题,只不过是因为会首发入本作的其实都是系列老玩家,再加上小300的价格,所以就感觉和割韭菜一样,让人无法接受。

希望赶快改善。

玩法

系列一直是二战题材,这回则是将主战场放在了地中海,战役主打意大利和北非,玩家将分别从盟军和德军的视角来进行游戏。

在意大利战役的玩法上还真是有了比较大的创新,新增加了一个巨大的战略地图,玩家扮演盟军需要从抢滩登陆开始,一路占领大大小小的城市,直到彻底把德军赶出意大利。战略地图有一些简单的建设玩法,主打的其实是手下连队的队伍升级。对比其他大战略游戏,这部分几乎没啥运营,玩起来相当简单。

硬要我说的话,意大利战役的的战略地图部分就是和缩略了运营的全战一样,只需要升级英雄去战斗就完了。

而战斗部分就是传统的《英雄连》RTS玩法了,玩家操控有限的兵力在战斗地图里占领资源点获取资源,消灭敌人,占领城镇。

如果你之前玩过《英雄连》那么上手会非常简单。当然,即使没玩过也没关系,进游戏就有一个非常详细的教程,教会玩家如何进行各种建设和战斗玩法。

毕竟《英雄连》系列这种操控小队的战斗玩法还是相当独树一帜的,和全战那种大规模部队相比,又是另一种有趣的体验。

而且这回意大利战役还非常贴心的设置了自动战斗,这能让玩家碾压敌军的时候减少一些无意义的战斗--这通常是在游戏后期,前中期的话还是推荐玩家自己打的,毕竟自动战斗就算是碾压,损失也比你手操要大。

而北非战役部分就和《英雄连2》一样是线性的关卡玩法了,以德军沙漠之狐隆美尔的北非军团来看这段历史。主打RTS玩法,中间要完成一系列的任务目标。

除了战役之外,自然也有多人对战玩法,玩家不仅可以自己(加真人队友)打AI,还可以和其他玩家对战。

建议初学者可以自己打AI先熟悉一下操作,然后再去玩多人接受毒打--最好能用加速器,不然网络还是不太稳定的。
支持MOD,目前创意工坊里除了对战地图,还有一些能够更改资源收集和人口上限的MOD和平衡性的更改,没有像全战一样有什么新兵种新技能之类的,不过后续会有更多大佬,未来可期。
有中文,虽然不是机翻但是翻译的问题很大,什么叫做36年式反坦克炮?这个翻译团队简直是瞎弄,去参考一下之前蒹葭对《英雄连2》的翻译也不至于是这个水平。

感想
本作对比前作进步还是比较大的,保留了《英雄连》系列传统RTS玩法的同时,战役玩法增加战略地图的设定也让战役更有可玩性。

虽然还有一些问题,比如画面效果,平衡性之类的,不过都是可以通过优化改进的,不是什么从底层逻辑上就无法改的大问题。后续继续改进的话,应该迟早都能解决。

以目前的质量来说就算不是半成品,最多最多也就是个0.65的版本,国区标准版300块呢,你搞成这样也别怪玩家抱怨。而且按照传统,这游戏迟早要卖指挥官DLC,收了钱要做事才行。

吐槽一句,同样玩法的《战锤40K战争黎明3》都给弄的一塌糊涂了,你总不能也把《英雄连》这个IP也给整糊了吧?!

给我加油更新好吧!不然我真的建议SEGA学学EA......嗯,不至于,总之就是小树不修不直溜,SEGA还是要好好看着水雷才是。

总结

总的来说,如果你非常喜欢RTS游戏,喜欢《英雄连》系列,那本作我还是非常推荐入手的,毕竟老RTS玩家根本无法拒绝用88炮炸小人然后飞一地血的场面。

如果不太急的话,以目前的版本的来说,还是建议等后续更新或者有折扣的时候再入手也完全不迟。

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