《文明6》是一款极其*时间的策略游戏, 标准种田一张普通规模图下一回合玩一天, 得益一代代的传承与精心打磨, 精雕细琢, 这叫为菜肴肥而不腻, 与其称作一款游戏, 不如叫做工艺品亦巧夺天工。
那从水下第一个生命的萌芽开始到石器时代的巨型野兽, 再到人类第一次直立行走的开场白令人印象深刻。 一局游戏给玩家展现了历史人类文明发展史:从远古时代到信息时代, 文明的科技、文化、经济、外交, 一切决策都交给了玩家来处理。 由玩家传回过去亲自见证伟大文明的诞生, 再引导文明一点点进步。
本作绝对需要有着超强力的规划能力,因为在游戏中你需要去想哪里去建造学校,哪里去建造名胜古迹,哪里去建造采矿场等等,这些都需要大量的思考才能决定,虽然一丝丝偏差短期看没有太多问题,但随着时间的推移,可能会让你追悔莫及,毕竟这是一款需要跨越数千年的时间,五百个回合的游戏。
连锁反应在《文明6》中体现得淋漓尽致,建造带来人口,人口带来士兵或者建造者,让他们再继续扩展边疆,开拓领土。各种各样的政策能带来完全不同的效果,社会体制也为玩家们创建了无数可能,通过外交和贸易路线的制定,与其他国家成为忠实的伙伴,或是直接开战,干翻他们,其实就真的是一千个玩家,能玩出一千个不同的路线,而且是完全不同,不重样的。
在创新上,《文明6》加入了市政(政策)树,与科技树相似,可以理解为市政树是文化类的科技树这样吧,两棵树相辅相成,互相作用,对文明发展都至关重要,除此之外,加入的尤里卡时代,尤里卡时代加成其实就是完成某一项任务会对某个特定的科技或者政策研发产生一个所需回合数缩减一半(加速一半)的效果。
说完市政,当然还不能少了政体,政体是类似于文明5的意识形态的,前期有独裁统治、寡头政体、古典共和,中期有神权政体,君主制,商人共和,后期有共产主义、法西斯主义、民主主义。然后政体有什么用呢?政体自身会有一定的加成效果,然后还会决定政策槽,政策槽又是什么?前面说到市政,市政里研发完成后的收获,就会有政策牌,放在政策槽中会生效。
总的来说,《文明6》绝对是一款优秀的游戏,极其缜密的系统,丰富复杂的玩法和随时给你带来头脑风暴的快感,都是这款游戏吸引人的要素。但也有例外,若你真的没有耐心,没有时间,那么《文明6》很难让你体会到快乐,因为需要时间研究和游玩,而不是如快餐一样,随玩随放。很多时候我们都在追求游戏用来消磨时间,而《文明6》绝对会是爱好研究者的不二之选。
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