《席德·梅尔的文明VI》是一款家喻户晓的策略类游戏集大成之作,毫不夸张地讲,《文明VI》就是我接触过的最优秀的策略类游戏——它的设计之巧妙,系统之完善,决策之有趣,令我无比沉醉。
以下为520游戏库(520youxi。org)分享的该新手玩家的体验心得
初次接触《文明VI》大约是在2017年底,那个时候我的笔记本电脑还很破,只能以低画质勉强游玩。但初次接触《文明VI》,即便是卡顿 低画质的双重debuff,也没能阻挡我探索它的强烈兴趣。诚然,《文明VI》是一款非常复杂的游戏,它不仅不像塞尔达传说系列或是魂类系列游戏那样容易上手,甚至还需要你付出很多的时间去熟悉它的系统、学习系统的运作方式、了解游戏的整个过程。对于一个初见的玩家来说,《文明VI》的上手难度可能也就比我最出名的系列文章的主人公《缺氧》能好上那么一些吧。
steam游戏时长约300h ,学习版游玩时长超500h,总实际游戏时长大概800h
别看Steam上的游戏时长似乎只有不到300小时,这可是我在2021年初才入的正。从2017年底接触一直到2021年初,我都在游玩学习版,而学习版的游玩时间,我初步估计不下500小时。因此我真正的游戏时长大约是800 小时的水准——当然了,这在《文明VI》玩家群体里根本算不上什么数字,毕竟这游戏如果想,一局就能玩几十个小时;即使你操作得行云流水,也得小10个小时。
换作是其他游戏,可能这小一千小时的游戏时长下来,怎么也该有些发腻了吧;但这是《文明VI》,我不仅没有腻,反而变本加厉更沉浸了。比如今年也就是2024年的2月,我愿称之为终极文明6之月,从2月3日的第一个王子难度秦始皇开始,直到2月24日完成弑神,几乎耗费了整整一个月的时间,也算是重温了一下各大难度的AI把。
从王子开始,一步一步直至弑神
别看我这实打实玩了800 小时,但惭愧的是,昨天(2月24日)还真是我有史以来第一次战胜神难度AI,倒不是我打不过,只是我一直觉得,《文明VI》的难度设定有些不合情理,最高的两个难度都非常恶心,这个我们随后再进行详细说明。
《文明VI》真的很难,认识它需要最够的耐心
如果是一个初学者,别说游玩《文明VI》了,单就把游戏的UI整明白,都需要耗费不短的时间。我从最初接触《文明VI》,直到现在算小有所成,花了少说小一千小时。其实《文明VI》的整体UI设计非常像是一款桌游,整个大地图就是一张棋盘,我们不断在棋盘上添加、修改内容,置放棋子,直到有一方胜出。
与其说很像,倒不如说文明VI的UI就是一张棋盘
和往常的游戏一样,我会出一个攻略系列来介绍《文明VI》的上手,由于篇幅原因,UI的介绍放在本篇肯定是不太合适,感兴趣的玩家可以翻阅我的攻略系列。“难”如果算得上《文明VI》的缺点的话,那么除了“难”,《文明VI》剩下的几乎全是优点。
steam上的玩家评价
只要你上手了《文明VI》,能够熟练的“建立强大的、辉煌的朝阳帝国”(当你的帝国十分强大的时候,《文明VI》中日本领袖北条时宗会对你说出这句台词)的时候,你对这款游戏基本就“停不下来”了。
时而真实,时而科幻,但无论如何绝对能寓教于乐
在接触了《文明VI》小一千小时后,在这漫长又短暂的时间里,我总会时不时的感叹《文明VI》是如此真实,它真的将人类文明的发展历史总结的如此恰当巧妙;而我又会时常发现,《文明VI》中有如此多不合理的地方,和现实中的历史大相径庭。但让我感到欣喜的是,无论如何,《文明VI》都能完成一份寓教于乐的工作。
《文明VI》的科技树,也是人类文明发展历程的缩写
至少,在《文明VI》中,你就会体会到大国之间的博弈,就会明白为何现如今漂亮国要千方百计阻挠中华文明(当然不止是我们,其他壮大的文明也一样)崛起于世界,你会发现当你作为一个文明在世界上发展的时候,“见不得别人好”才是你最真实的想法,也同样是从古至今世界上大国间真实的想法;
同样,你也会意识到,为什么军事实力才是从古至今唯一的话语权,不论你的帝国有多么庞大的土地,多么富裕的国库,如果没有一支实力强大的军队,那么所有的一切都会变得一文不值,昔日的盟友也许转天就会成为敌人,尊重是靠自身的强大赢来的,而不是靠嘴上的外交;
还有,科技从来都是第一生产力,每一项或大或小的发明都能推动社会的进步,也许某个不起眼的发明在人类文明的发展进程中做出的贡献远超你的想象,而当你拥有了远超对手的科技时,你也会像欧洲列强看待南半球某大洲的土著一般,将对手视为原始人,而人类进程中的那些伟大发明你几乎都能在《文明VI》中学到;你也同样可以认识到,所谓的什么和平、外交,都只有军事实力强大的国家才有资格下定论,什么所谓的“保护环境”也都只是地主们的策略罢了,打得赢才有资格谈和平,loser只配签订割地赔款条约。
你还可以学习到茫茫多的你也许闻所未闻见所未见的自然奇观、人造奇观,比如我就会因为在《文明VI》中认识的奇观而想要在现实世界真实地参观它们,这又何尝不是一件美事呢?而这些元素也都自然地融入了游戏,成为了《文明VI》的一部分。
精致的奇观建成动画,《文明VI》的最大乐趣之一
史上最耐玩的游戏之一,我的游戏榜单里论耐玩无人能出其右
前面提到了我最近又来了一次终极文明6之月,可这已经是我接触《文明VI》的第六年了。长达近千小时的游戏历程,并没有让我对《文明VI》产生一丝一毫的厌烦,我想,理由除了《文明VI》那庞大的体量,无穷无尽的内容之外,就是它那多样的胜利方式,以及那充满着随机性的每一局游戏。
从水下第一个生命的萌芽开始……到水下第一个生命的萌芽开始……
诚然,当你逐渐成为一个老玩家之后,你可能从第一回合开始,就要考虑到几十回合上百回合之后的事情了,至少,首都的地块分配、第一个第二个分城的落地位置,地块的肥沃程度,城市生产力的上限……这些都会在开局十回合以内尽收眼底。但带来的弊端就是,你会因此特别挑剔你的出生位置,特别挑剔你周围的环境,从此踏上不断跳水的道路……这也就是《文明VI》又名《跳水6》的原因。
其实在这一点上,《文明VI》和《缺氧》很像,《缺氧》也是这样,当你逐渐成为一个老玩家之后,虽然开局你看到的是三个复制人和区区一个房间,但实际上只要稍过十分钟,几十周期之后基地的样子就已经刻画在你的脑海中了,剩下的就是实现蓝图的过程——而这也正是《缺氧》以及《文明VI》游戏内容的核心:设计蓝图,实现蓝图。
由于奇观、区域的建造存在各种各样的限制,而战略奢侈资源也是无法移除的,因此大后期城市的样子早在落城的那一刻就已经决定了90%了——当然这需要你足够熟悉游戏
在需要脑子记这方面,《文明VI》甚至超越了《缺氧》,《缺氧》大多数时间你只需要参照一张草图去一步步实现规划好的基地就行了,但《文明VI》不同,它每一局游戏的开局环境都截然不同,需要玩家针对不同的地理环境作出不同的规划,也就要求玩家熟悉那些常见的奇观建造要求、区域相邻加成等等。
和《文明VI》一样,《缺氧》也十分耐玩。我尝试寻找它们之间的共同之处,我想我大概是喜欢那种夹杂着未知的已知吧,就像每一次我都知道我一定会实现蓝图,但实现的过程又充满了各种各样的挑战与惊喜。
《文明VI》一款伟大的作品,我心目中的历史策略类游戏之最
在我通关数次神级难度的AI之后,我更愿意去带着一些MOD去玩不朽及以下难度。实际上,《文明VI》的神级AI难度在你熟悉游戏规则之后是不难击败的,甚至可以说能做到局局必胜;但问题是,神级AI变态的开局加成使得玩家在前期是必定拿不到什么优势的,但中后期又会把AI吊起来打……为了避免前期游玩的不顺心,反正游戏就是为了开心嘛,不如大家开局公平一点,也少给自己添堵(比如最后一回合被AI抢了奇观),我在后续的攻略系列文章里会详细介绍那些能帮我减轻血压的MOD们,当然也有那些便利性极高的MOD。
文明6震撼的开场CG,我看了无数遍还没看腻;原版CG,包括后来的风云变幻CG,都是顶级的制作水准,光是看CG都能肾上腺素飙升,感动到哭
除了上面提到的一切,《文明VI》还有着顶级的动画CG,当初首次打开游戏的时候,我就是被那震撼人心的CG所吸引,充满好奇地探索这会是怎样一款游戏,真的是百看不腻;配合CG的还有那恢弘壮阔的BGM,大家可以自行去B站上搜索文明6开场CG体验下,相信短短两分钟的CG就足以让你对这款游戏产生巨大的兴趣。(原子能时代的茉莉花BGM真的是太好听了,从未设想过的版本)
巴黎需要更多的奇观!——如果不造奇观,那文明又有什么意义?
好了,本篇文章的篇幅已经足够长了,但是我想对《文明VI》说的话当然还远远没有说完,就放在后续的系列文章里慢慢讲述吧。最后总结一下,《文明VI》是电子游戏历史上一款伟大的作品,是当之无愧的艺术品,也是我心目中的历史策略游戏之最。我在之前《荒野大镖客2:救赎》的文章里提到过,我心目中有四款满分游戏,但它们基本全是角色扮演类游戏;确实,我从未给策略类游戏打满分,也许这个游戏类型天然会给我一种无法达到满分的感觉吧……如果策略类游戏有满分的话,我一定会把它给到《席德·梅尔的文明VI》。
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved