提到SLG游戏,许多玩家脑海中都会浮现出许多场景:无休止、大规模的战争,策略的选择与博弈、资源采集养成……,而这其中最典型的就是《文明》系列了,当然了,虽然文明系列全世界闻名,但也仅仅只能代表国外SLG,如果要说国内SLG,那就不得不要提到三国策略手游《率土之滨》,《率土之滨》作为一款上线5年的手游,不但经久不衰,用户数量反而一路高升,根据2019年中国手机游戏行业流水分析财报中可以看到,《率土之滨》以绝对优势位列榜首,可以说是手游界的一个"奇迹"。
知名游戏博主"罗斯基"在分析SLG游戏生态时,曾拿《率土之滨》作为例子,并夸赞《率土之滨》"由玩家主导生态,而不是系统主导生态",的确,许多玩过《率土之滨》的玩家都深有感触,除了开局的新手引导,游戏前期的发育、后期的发展以及与玩家之间的对抗,完全由玩家来掌控,而这一切,恰巧迎合了众多玩家对于三国群雄争霸的幻想,并且在玩家群体中寻找到了认同感和价值。
针对《率土之滨》玩法生态的研究,还有鹅厂游戏学院,学院里设立了专门的课程,针对《率土之滨》中兵种以及国家维度等方面进行深度分析,并借助《率土之滨》中关羽武将的卡牌设定的思路,转换在《恋与制作人》的男主角上,研究出了游戏与玩家"异性相吸"的观点,进而使《恋与制作人》刚一上线就点爆整个游戏圈的话题。
除此之外,许多非游戏圈的专家也对《率土之滨》十分感兴趣,比如大家熟知的罗振宇,在跨年演讲上借助《率土之滨》中玩家与玩家的关系,来解释社会经济的基本盘;甚至人大教授还将《率土之滨》带进高校课堂,通过游戏中的实例来讲解博弈论。而这些精英玩家们建立起的玩家生态也从游戏内延续到游戏外,玩家同盟内部举办各种线下聚会、K歌赛等等,让每个人都在游戏中寻找到自我价值和归宿感,正因为这样的玩家生态和情感维系,游戏才得以长期维系住玩家。
众多厂商模仿学习的现象背后的本质,是率土创新模式的成功,在国内版权意识尚且薄弱的今天,游戏圈更需要率土这样的原创匠心精神,同时小编也希望所有游戏厂商都能敢于创新,作出更多好游戏。
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