与其他领袖外交,最重要的就是交易。
交易主要可以交易金币(一次性金、回合金)、物资(奢侈品、战略物资、著作、城市等)、协议(开放边境、共同作战等)。
尤其是奢侈品交易。每种奢侈品只需要1单位即可提供宜居度,很多单位的奢侈品放在手中就是浪费。因此与其他领袖交易奢侈品换取金币或协议是游戏前中期玩家非常常见的一种增益手段。
如果你给对方好处而不需要对方的任何好处(例如不要回合金),则此次交易为“赠与”。
如果对方需要你提供好处而不给任何好处,则此次交易为“索取”。
当然,有敌人就有朋友,朋友我们可以结盟,敌人就只能宣战了。
通常情况下,宣战前需要谴责(无论我们谴责他们或他们谴责我们都可以,只要关系变成红脸即可),然后即可进行宣战。
宣战可以使用战争借口(例如对方攻击了你的城邦,作为城邦的宗主国,即可发动“保卫城邦战争”),如果不使用战争借口,则称为“正式战争”。
除了谴责宣战,还有一种宣战叫“突袭战争”,即不宣而战。如果你的隔壁是波斯、马其顿这种,且发现他们在你的边境开始屯兵了,那么你要小心了,很有可能会对你发动突袭战争。
无法对加拿大发动突袭战争,宣友和同盟的国家无法发动突袭战争。
那么,不同的宣战方式的区别在哪呢?主要就是在“不满”和“厌战”上。
不满度:当你宣布正式战争、宣布突袭战争、占领/烧毁对方城市时,会获得不满度。不满度表示世界上其他国家对你的评价。如果你的不满度过高,其他国家也会一并谴责你甚至对你宣战(所谓的“齐宣王”)。
厌战度:当战争时间过长,或战争手段不当(突袭战争这种)时,会获得厌战度。厌战度表示国内公民对你的评价。如果厌战度过高,会大量地降低你的城市的宜居度。可以通过政策卡、特殊大军、特殊海军等手段降低国内的厌战度。
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