万众期待的《帝国时代4》已经推出了,目前在Steam上获得了“特别好评(81%为好评)”的玩家评价!成绩和口碑还是符合大家预期的,热闹的景象让博士想到了二十一世纪初的某个下午,那个时候的网吧里,即时战略游戏类型是非常红火的,伐木工的声音并不比“fire in the hole”的声音小!
时隔多年,即时战略(RTS)游戏已经慢慢越来越小众,不过《帝国时代4》的出现还是钓出了很多老玩家,核心用户群似乎从来没有离开过,那么这款由Relic Entertainment和World's Edge协力打造的《帝国时代》新作质量如何呢?从上面的玩家评价就可以知道:游戏整体是令人满意的,只不过还存在一些缺陷,博士今天就和大家简单地聊聊《帝国时代4》的优缺点。
原开发团队Ensemble Studios在2008年走入历史,让许多粉丝痛心不已,随后微软公布让Relic Entertainment接手新作的开发。如今从游戏的表现来看,这个团队还是非常用心的,博士觉得超乎了我的想象。另外,从测试版到如今正式版的优化可以看出微软是很看重这个IP的,让人欣慰,怎么着都比隔壁《星际争霸3》杳无音信要好得多!
《帝国时代4》的单机战役内容相当丰富,每个关卡前还有过瘾的过程影片,甚至出现了真人演绎,为我们详尽地介绍了历史故事以及军队部署,让博士有看节目的感觉。目前收录的八种文明(英国、中国、德里苏丹国、蒙古、法国、罗斯、阿拔斯王朝、神圣罗马帝国)各具特色,所有单位都用古文发音。我们唯一听得懂的中国会随着朝代演进改变腔调,代入感十足!
随着游戏的推进,很多内容慢慢解锁,比如:弩箭、投石机等科技的介绍,与战役相关的文化背景等等,非常详尽。博士从来没有想过玩游戏相当于在上历史课这件事,厉害的是这种传授历史知识的方式是有趣的,远比照本宣科好得多。当然,在趣味设计方面,四代似乎不如二代那么有意思。
《帝国时代4》的地形设计丰富了许多,比如:森林中允许部队躲藏进行伏击,而山丘更有战略意义等等。围绕着地形的战争将成为对抗的重点内容之一,其中还有微操的部分,这或许是高手和新手的差距所在。
我们还记得:《帝国时代1/2》的文明之间,主要差异在于科技树、专属兵种、专属科技,战斗单位、建筑外观则是大同小异;《帝国时代3》变得很多,所有文明都有了不同的面貌,还添加了牌组系统,让玩家组合出自己喜欢的玩法和策略;《帝国时代4》算是二代和三代的综合体,每个文明的特点更加鲜明,萝卜青菜各有所爱,说不上谁好谁坏。
下面来聊聊游戏的缺点。虽然很多人吐槽《帝国时代4》的建模有点卡通,但是博士觉得还好,游戏里的实际表现还是可以接受的,不过角色的比例确实有点怪。另外,同一文明中的不同兵种之间的辨识度相当低,升没升级不仔细看真的很难搞清楚,对战中可能会引发一些问题。
游戏中的UI存在同样的问题,单位图示似乎是模仿中古时代的绘画风格,这导致非常容易让人搞混;游戏中的部分操作也有点别扭;科技加成以及建筑区分度很差;各种中断游戏体验的bug和优化问题;不能选颜色。
虽然毛病不少,但是博士还是愿意支持一下《帝国时代4》的。即时战略游戏因为操作和策略的复杂性已经很难回到当年的巅峰时代,但是受众群体还是存在的,而微软还愿意为这么一个不大不小的群体推出新游戏已经很不错了,大家且玩且珍惜吧。
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