试玩腾讯的《文明》大作,恭喜三国志战略版,又少一个竞争对手

试玩腾讯的《文明》大作,恭喜三国志战略版,又少一个竞争对手

首页战争策略文明三国志更新时间:2024-04-27

众所周知,腾讯今年又准备推出了一款超级IPSLG游戏——文明系列游戏《世界启元》。

有幸拿到测试资格,体验了两天,今天和大家分享一下游戏感受。

整体玩法融合了市面上主流的SLG游戏玩法

打地和攻城机制——率土和三战的模式,率土味更浓,分城多

6级以下土地铺路,不需要链接地,但6级及6级以上就需要连接地了,攻城也需要连地。具体的玩法我就不说了,只要玩过率土和三战的,对这个游戏不会陌生,基本手到擒来。

配将玩法——率土模式,和三战不一样

武将主副将之分,不是三战的那种,而是率土带有攻击距离的,需要考虑主将能否打到对手的问题。

整个武将觉醒和抽卡机制,基本也是照搬率土的模式,包括率土的地图事件玩法。如果让我做一个对比的话,要比网易自己的魔戒IP更像率土。

氪金机制——文明与征服模式、万国觉醒模式

游戏氪金机制几乎是照搬了文征、万国模式,充值档位从1元开始到398元不等,基本属于大R、小R、平民都兼顾的那种。

有远征投资、有博物馆投资、有征服之路、有月卡、周卡、进阶卡、首占礼包等等。

游戏的特色在于兵种这一块,时代演变说白了是个噱头。每个时代解锁不同的兵种,时代的升级其实就是兵种不断淘汰的过程。

整体地图和一般的SLG游戏地图区别不大,属于腾讯特色六边形接地,已经属于批量生产了。

其他的我不想多说了,从我个人的体验来看,这个游戏不适合我这种三战、率土玩家,就说两点吧:

界面复杂:不管是氪金界面,还是操作界面,至少在体验服看得不清楚,浓浓的页游逼氪风。哪怕是三战测试时,都没有这么多花里胡哨的东西。

零氪不可能:试想一下1元都能充值,零氪还能有玩的可能吗?哪怕是三国志战棋版在零氪上做的都比这个好。

横向比较的话,和率土相比,游戏内容复杂了却很难复制率土的飞地偷袭玩法;和三战相比,自由度不高,界面复杂,肝度必然是三战的数倍;和文征相比,缺少了文征的激情攻城和资源保护;和未问世的三谋相比,抽卡概率低、价格高……

腾讯的SLG游戏,我还是八个字总结:除了画质,一无是处!

现在我收回在之前的文章中说过的话,今年三战来自腾讯的挑战基本可以忽略不计了,唯一的挑战可能就是三谋了。

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