《文明6》发售至今,已经到了第三个年头了。由于各前辈都是比较出色的,它其实也遭到了不少的质疑声。
其中就包括AI势力太过于蛮横,会用各种理由谴责玩家,然后宣战。同时流寇势力也在游戏中极其嚣张,让这款游戏得到了一个“野蛮6”的绰号
这些和前作造成的差异,成为了游戏比较具有争议的点。当然了,差异也不仅仅限于此处,画风更是和《文明5》天壤之别,因为《文明6》采用了卡通画风。
画风的改动肯定毋庸置疑是有人喜欢有人别扭了,有人就认为这样的卡通画风看起来过于轻浮,在饱和的色彩和略显夸张的人物建模之下,很难表现出历史的厚重感。
这些不满于画风的人群中,就包括了《文明6》的艺术总监Brian Busatti。当然了,作为制作《文明6》的核心成员之一,Busatti的动手能力就强多了。
经过了一段时间的努力,Busatti使用成功将游戏的色调进行了调整,并且重新制作了贴图等内容,最终呈现的效果让《文明6》的画风非常接近于5代。
看起来,现在的《文明6》已经足以在画风上满足各种玩家了,其实这个MOD开发的初衷就是一项来自Busatti的同事的挑战:只使用MOD制作工具将《文明6》的画风修改为写实风格。
我们都知道MOD制作工具能做到的其实要比官方直接修改要困难得多,即使是作为《文明6》的艺术总监,Busatti看起来也废了不少劲来完成。
只是这个MOD还有一个遗憾,那就是终究是作为一款MOD。如果是作为官方更新发布并且能让玩家在游戏中自由切换的话,就完美了呢。
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