好玩生存类游戏推荐

好玩生存类游戏推荐

首页战争策略无人生存加强版更新时间:2024-04-11

所有游戏都是本人亲自体验 甚至毕业的一些游戏 良心之作

所有游戏的攻略都是一句话 要致富 先撸树,

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饥荒

故事讲述的是关于一名科学家威尔逊被恶魔传送到了异世界荒野。他必需用本人的聪慧在残酷的野外环境中求生。在《饥荒》里,玩家必须利用异世界中的自然资源让自己存活下去,并且抵御各种异世界生物的威胁。

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泰拉瑞亚(被网友戏称为2D版我的世界)

泰拉瑞亚是冒险之地!是神秘之地!是可让你塑造、捍卫、享受的大地。在泰拉瑞亚,你有无穷选择。手指发痒的动作游戏迷?建筑大师?收藏家?探险家?每个人都能找到自己想要的。

从建造基本的藏身之处开始,接着挖掘矿石及其他资源。探索并制作超过 400 种各式魔法、远程、近战、和召唤武器,以及盔甲,借助它们与数百种不同的敌怪战斗。很快,你将直面十多个巨大的 Boss。还可以去钓鱼、骑上坐骑、找寻漂浮岛、为 NPC 建造房屋,有很多很多事情可以做。

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我的世界

《Minecraft》(官方中文译名《我的世界》,台湾译为《当个创世神》。华人圈亦有人按照谐音称之麦块等),是一款创造生存类游戏,玩家可以在一个三维世界里用各种方块建造建筑物。

要致富 先撸树的发源地 这个游戏应该说是很多人的最爱了,从初中就在手机上玩。室友是mod狂人,喜欢打上很多有趣的mod加强娱乐性。我的世界玩法多样,可以像众大佬学习不同玩法。虽然不是steam里的游戏,但是我还是要写出来。

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还有好多有趣的游戏

比如说游独眼巨人号的《美丽水世界》系列

天天捡垃圾的《木筏求生》(一直在更新) 外号海上垃圾王

《荒岛求生》《方舟》等等都是很不错的游戏 接下来每一期都是关于这些游戏的详细分析

饥荒

概述

饥荒是一款非常成功的游戏,2013年发售,到今天2020年已经7年了,仍然有很多人讨论,玩这个游戏,它确实很好玩。

在这个7年的过程中,它也发展了很多,出了DLC(其实也是mod),出了联机版。但是其实游戏的核心机制并没有太大变化,核心的玩法在最早的本体就确定了。

本文主要讨论这个核心系统,通过一种零碎拼凑的方式。

PS 游戏内容不是特别熟悉精通,一些细节以讲清机制为目标,不一定符合游戏事实,没有仔细查证,见谅。

故事背景

· 科学家威尔逊沉迷科学研究

· 有一天,麦斯威尔找到他,诱骗他制造出黑暗机器,告诉他这会是伟大的科学成就

· 威尔逊做出机器后,被机器送到了一个无人孤岛,他要在这里生存下去

这里介绍了游戏的基本目标,就这在这个无人岛上生存下去。

除此之外,还告诉我们,这个游戏有魔幻元素,比如黑暗机器等设定。

如何生存下去?基本分析

· 游戏的失败判定,就是死亡,也就是生命值降为0

· 但是除了生命值外,还有饥饿值和精神值(san值)

· 饥饿值降为0后,生命值也会逐渐减少(-1/s),也会死亡

· san值降为0后,不会直接影响生命值,但是会不停地产生暗影怪物攻击你,最终也是死亡

· 因此我们其实是要维持这三个值(也称为三维)在一个足够高的水平

· 这个过程中我们会遇到很多降低三维值的问题,解决这些问题,最后达到一个比较容易维护的平衡,有较高的生存效率(资源生产效率),也就是解决了生存问题,算是通关

一些琐碎的问题

· 季节和天气

1. 冬天,体温过低会持续扣血

1. 应对:做保暖衣物,或者暖石

1. 雨天,玩家潮湿会降低san值

1. 应对:做伞,防雨帽子

1. 夏天,物品可能自燃,因此你的家可能烧光

1. 应对:灭火器

· 环境

2. 墓地,会降低san值

2. 应对:不要久留

这些问题一般有直接的应用方法,就是提前做好对应的道具。

战斗

· 生物分为敌对生物和中立生物

· 在探索的过程中可能遇到敌对生物的攻击

· 应对:打或者跑

· 定期放出敌对生物主动找到玩家攻击,比如恶狗和季节boss,这是强制战斗

4. 季节boss会主动摧玩家基地,间接让玩家活不下去(气死了:))

· 不论是哪种情况触发了战斗,战斗是这样的

5. 怪物有血量和攻击力

5. 玩家有血量,护甲,药物,武器(和英雄本身的攻击相关属性)

5. 只要能达到一个平衡,玩家通过消耗药物,武器耐久,护甲耐久,打死怪物,得到战利品

· 战斗技巧方面的机制是比较简单的,玩家的武器只有一个攻击键(普攻平A),主要是熟悉怪物的攻击方式和判定范围,走位回避攻击后,在攻击间隔中上去打几下,这样的回合制

· 面对简单的怪物,也是游戏中大部分的怪物,都可以无伤打,因此战斗的变量只有武器攻击力高,打的回合数就少,战斗时间短

· boss一般攻击频率高,范围大,因此无法无伤打,那么就是通过消耗药物和护甲耐久来换血

· 可以看到,平时生存时,战斗是一个比较独立的系统,主要是获取战利品

食物

· 游戏从零开始,玩家什么都没有,先从环境中直接获取资源,比如浆果,矿石,树枝

· 造了茅后,开始狩猎获得肉类

· 造了火堆和烹饪锅后,可以加工食材,提高食物的品质

· 食物是核心资源,是补充三维值的主要方式

· 食物有腐败机制,因此需要不断获取食物来补充

科技

· 科技的推动让玩家能制造更多的道具

· 科技的升级要求收集特殊道具,从特殊的方式获取

2. 比如世界中只会有几只机械教皇,打死有紫宝石,制作四级科技机器

· 更高的科技制造一些应对特殊情况的道具(之前提到过),或者提升已有道具的属性(比如武器防具),这都让玩家的生存更加容易

资源

· 一些资源是不会生成的,采摘后就没了:胡萝卜,曼德拉草

· 有一些资源随着时间的过去会生长出新的,以供采摘

2. 草,树

2. 牦牛(发情后生出小牛,然后长成大牛)

· 当然,如果你把草全部拔掉,把牛全部*了,循环就终止了

· 特殊循环,是游戏设计所设定的

· 蛋循环(魔幻设定)

1. 笼养了一只鸟后,可以用怪物肉换取蛋,要坏的蛋用火烤熟可以重新换一个新蛋

1. 这个机制让蛋是"不腐"的

· 这种资源周期性地生成机制让玩家可以一直存活下去,因为资源会一直生成

如何生存下去?总结

· 游戏刚开始时,玩家只需要处理眼前的基本生存问题,用最简单直接的方式

· 捡拾浆果充饥

· 捡拾石头,树枝制作武器和火

· 然后,就要关注将要发生的事情节点,在此之前做好准备

2. 在第十天恶狗来袭前找到猪人或者牦牛帮你吸引攻击

2. 在一个月内,制作出武器和防具,和药物,应对季节boss

2. 也是一个月,在冬天前做出保暖衣物和储备充足的食物

· 一般也不用考虑很远,一个月基本差不多了

· 剩下的空闲时间,可以自由探索获取资源,战斗获取战利品,发展科技,生产加工资源,提高生存效率

· 这个过程,是一个渐进式发展的过程,玩家会不断地提升生存效率直到通关

更多

· 生存这个游戏目标是核心目标,作为一个玩家,比如他做到了,可以一个小时不用做什么就活下来了,他就厌烦了,也就通关了

· 但是除此之外,他会想去体验游戏中所有可玩的内容,这些已经超越了基本的生存需求

· 比如去击*一些隐藏的boss和生物,制作特殊的道具

3. 探索场景,看看新环境,比如地穴

3. 特殊的事件,比如收集一些道具可以到一个地方去换一个宠物

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