昨天的文章中我们盘点了一下三国志11《真英雄》游戏中的宝物之最,其中我们说到了最珍贵的宝物紫金,最虚有其表的宝物轩辕剑和最香的宝物人口发展论等等。今天这篇文章将继续给大家带来我们的宝物之最盘点,看看大家的想法和是否和我一样?
最不值钱游戏中自不值钱的宝物不止一件,足足有三件之多。这三件宝物就是司马家一脉相传的《资治通鉴》、《史记》和《司马法》了,他们三个附加的特技都是明镜。
虽然说他们三个附加的特技都是相同的,但因为附加的能力值还是有点差异的,所以这就有了相对值钱一点的司马法(统率 2)。
明镜特技在原本的《三国志11》游戏中是一个非常好用的特技,因为它可以防止游戏中的主要两个控制计略伪报和扰乱被命中,所以是搭配猛男类型武将对付那些智高能控军师的最佳计略防御特技。
也是因为这样的设定机制,使得明镜在很长一段时间的 MOD 中都有一个非常强势的特技地位。不过随着这两年新战法、新状态和新计略这套全新的扩展内容出现,就导致特技明镜的地位不断下降。
在《真英雄》游戏中,明镜特技本身没有什么变动,维持了和原版一样的设计功能。但是新计略和新状态的融入,则让明镜的往日辉煌不再。
当下游戏中计略部分调整是肉眼可见的大,在传统计略数量之上加入了大量的新计略,这些计略不仅有伤害能力强大的,还有可以附加新状态的计略,这样一来使得明镜依然只能防止伪报和扰乱的两个效果就变得相对无用了一点,因为面对新计略它们已经无计可施。对比具有同样防御计略效果的看破、料敌和洞察等特技来说,显然明镜已经不适应新版本的节奏。再加上附加明镜特技的宝物足足有三件之多,显然让司马家的这些宝物变得非常不值钱起来。
最不兼容和最兼容组合在昨天的文章中给大家聊了一下紫金最为珍贵的地方,就是这件宝物的种类被设定为名马,而名马一共只有 6 匹,也就是 6 件对应马匹位置的宝物,再加上它附加了强大的骑神特技,成为了游戏中最为珍贵的宝物。
但是武器和道具类的宝物因为数量较多,可以很轻松的配置给武将,让他们借此组合出一套非常强势的特技组合。但是在这其中却也有几件完全不兼容的宝物搭配。
游戏中的太阿剑和另外一件宝物漓泉枪一样,都是附带了可以增加伤害的特技连击,只不过二者的区别是分别增加的是统率 2 点和武力 2 点,再加上太阿剑是散落在民间的而不像漓泉枪是岳飞初始携带的,所以让太阿剑更好获得,在这里我们就以太阿剑来举例说明。
太阿剑的优势就是可以让原本攻击伤害非常高的武将和部队,在短时间内最大程度的爆发出自己的伤害能力,借此以能够达到秒*敌军的场面。而且在这个版本中连兵器部队在面对敌军部队在给予攻击伤害的同时也是能够触发连击的特技效果,非常的强势。
但是在 SIRE 升级到 2.0 版本之后,想必大家就会发现,连击在遇到支援攻击的时候并不会等到连击完成之后再进行支援攻击,而是在第一次攻击完成之后就直接触发了支援攻击,这就让连击的第二次攻击伤害直接被取消。
所以这就让太阿剑与另外一件强势的宝物晏子春秋成为了“天敌”关系。
这个版本的辅佐可以称之为打团战的神技,因为辅佐原本只是持有部队可以大概率支援攻击附近的友军攻击目标,到了这里不仅有这点能力,还加入了持有特技部队在攻击敌军的时候,周边友军也会大概率的进行支援攻击。所以这就让大规模的团战进行的支援和呼叫支援攻击部队和概率都非常多。
但是这样的强力支援攻击却始终会打断连击带来的二次攻击效果,这就让两件宝物完全的不兼容起来。
想要发挥出太阿剑或者漓泉枪最大的威力,还得注意武将的能力值,政治属性最好不要超过 90 从而能够触发辅助攻击光环的效果,让宝物本身失去了应有的威力。
既然有太阿剑和晏子春秋这样非常不兼容的武器与道具搭配组合,自然也有一些让人非常舒服且在游戏中非常让人愉悦的宝物组合,在这里少提一点,算是给大家抛砖引玉了。
与太阿剑同为游戏四剑之一的赤霄剑,不仅同样有统率的加成,还附带了一个高输出类武将梦寐以求的特技攻心。以前给大家讲过攻心看似是一个攻击类型的特技,但是由于攻击之后的吸收兵力效果,其实更应该被看做是一个防御特技,在攻击之余为部队不断的补充兵力。
而且在一些局部小规模的战斗中,持有攻心特技的武将,完全可以只携带少量的兵力在一番激战之后满载兵员的回城。所以让君主本身或一名官职为丞相或大都督级别的武将带上赤霄剑不断的攻击吸血,在战场上是真的恐怖,因为部队的伤害能力除了部队武将的能力值之外,部队数量的多少也决定着最终伤害能力。
所以在赤霄剑的基础搭配上道具多多益善这件宝物,真的是让二者形成了 1 1 > 2 的效果。
拥众这个特技在不同的 MOD 中有着不同的设定,《真英雄》中的拥众特技设定为兵力大于敌军时普攻和战法攻击都会暴击。(少了部分 MOD 中此特技附加的带兵数量上升效果)
有了赤霄剑攻心特技的配合,控制得当的话玩家手中的部队在战场上兵力总是会接近于满编状态,在这种情况下就可以最大程度的触发拥众带来的攻击暴击能力;而暴击带来的高额伤害又会被转化为攻心吸收到的兵力,又让部队无限接近于满编状态,又能最大程度的触发拥众的暴击,如此循环部队战斗力自然不能小看,二件宝物的组合也是异常的舒适。
最让人失望接下来我们就要说说游戏中最让人失望的宝物和平宣言了。
在昨天的文章中已经说了宝物的作用和价值不一定成一个合适的正比,关键还是要看宝物是否有和适合的武将驾驭,才能够真正的发挥出自己的威力和价值。
而这件宝物和平宣言的价值足足有 30,在游戏中也是仅次于玉玺,和九鼎以及人口发展论相同等级的宝物。从这点上不难看出和平宣言这件宝物的地位。
和平宣言在游戏中附加的特技是和戎,以及魅力 4 点。和戎是游戏中非常典型的一个超级融合特技,分别融合了亲乌、亲越、亲蛮和亲羌四个等级的效果,都是可以防止这四个异民族在各自区域给玩家带来麻烦的。同时这几个特技也是加入了每月自动获得兵装的强势加强。
如此一来本以为和戎也是一样可以直接飞起来,成为像万王一样的内政超级特技。但是看过和戎的特技构成之后,真是让人大失所望。
和戎特技现在只融合了亲乌、亲越、亲蛮和亲羌四个特技当中的防止异民族出现的效果,而新增的自动增加兵装效果则完全没有。
这就让价值为 30 的和平宣言显得异常的呆!虽然融合了四个本版本强力的特技进来,但是这四个特技的精华部分却没有被容进来,完全没有价值 30 宝物的感觉,更是对比同价值的九鼎以和人口发展论根本是没有比较的价值。
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