文/南山
引言
受限于国内市场局促的大环境,“出海”是2018年中国游戏行业当之无愧的核心关键词,而“SLG”又是出海游戏产品中占比最高、风险最小、收益最佳的一个明星品类,一直以来广受各家厂商青睐。
而在出海厂商中,不得不提的就是凭借《王国纪元》、《城堡争霸》等爆款产品笑傲海外游戏市场多年的IGG。其中《王国纪元》上线两年半有余,曾斩获104个地区的iOS游戏畅销榜榜首,Sensor Tower在9月份时预测其已累计收入超过57亿元,IGG也是凭借其卓越的市场表现长年雄踞出海厂商前三甲。
榜单来源App Annie
或许是基于多年来对SLG品类的钻研与沉淀,IGG在2018ChinaJoy上公布的多款新作仍以SLG为主,其中一款名为《王者决断》(Mobile Royal)的写实魔幻风SLG手游作为这批新产品的先锋军,于本月中旬悄然在十余个国家及地区的App Store和Google Play小规模上线,那么这款新作能否顺利接棒《王国纪元》,成为IGG旗下新的明星产品呢?
恢弘大气的写实魔幻风 根植于髓的《王国纪元》基因坦白来说,移动端的SLG游戏经过几年的发展,已经很难在玩法上进行比较大的创新与突破了,所以目前市面上SLG新品的主流打法无非以下两种:1、在SLG细分题材寻求突破,例如近几个月异军突起的黑帮、宫斗、海战类游戏。2、在主流SLG题材的框架中,深耕游戏感官体验升级,同时在玩法上进行微创新,例如前阵子莉莉丝旗下的《文明觉醒》就凭借抢眼的美术风格在海外吸金不少。
很显然,《王者决断》选择了第二条路。
相对“老大哥”《王国纪元》整体偏向于明亮轻快的Q版魔幻风格来说,《王者决断》在美术风格上选择了更为恢弘大气的写实魔幻,初入游戏玩家即能面对全3D的浮空主城,精致的奇幻山水建模,还有守护着家园的圣龙在城堡上空肆意翱翔,出色的画面能给新玩家带来极佳的第一印象。
玩家主城的远视距鸟瞰图
至于游戏的内核及玩法,可以说大体脉络上与《王国纪元》一脉相承,但又有部分差异化,《王者决断》也是SLG RPG结合的玩法融合,拆解来看SLG玩法以领地建设、战争采集两条内外线为核,RPG以关卡挑战、英雄获取/养成及装备系统为核。
1.SLG-领地建设
在领地建设方面,《王者决断》跟传统的SLG并无二致,玩家通过收集粮草/石头/木头/金币四类资源,以主堡为中轴,带动其他建筑的解锁与升级,建筑类型涵盖BUFF、资源、防守、军事、外交、贸易等多种类型,很难真正100%的均衡发展,所以在建设的优先度上就需要玩家进行一定的策略考量。
纵观《王者决断》整个领地建造体系,传承自《王国纪元》与传统SLG游戏的一众系统就不赘述了,笔者认为比较新颖的几个微创新点是“外交与贸易”、“圣龙殿堂”、“遗迹”。
“外交与贸易”可以增益游戏的内政环节,简单来说就是玩家通过与游戏中各个原生种族开展贸易,用常规资源换取他们的特殊贸易品,再用贸易品提升与其他种族的外交关系,以此得到资源产量增益等BUFF。
“圣龙殿堂”主要提供的是战争类的增益。每名玩家都有一条可养成的圣龙,通过建筑升级以及PVE副本、活动等方式收集不同属性的龙魂对圣龙进行强化,除了内政增幅类的被动技能以外,圣龙的主动技能可以在战争中提供强力的输出,结合游戏姣好的画面品质还有相当不错的视觉体验。
“遗迹”同“圣龙殿堂”一样,也是以提供战争增益为主,玩家通过完成指定副本群、击*野外魔物等渠道获取不同遗迹,遗迹只要收集即可对战争中“种族援军”进行增幅、提高对野外魔物的伤害,若摆放在领地中则有更高的收益,随着遗迹等级提升,玩家最高可外置摆放三个遗迹。
此外,“遗迹”还能延伸出不同氏族所辐射的不同流派战术,这点需要与下文的RPG部分结合来看,例如金斯铎氏族的援兵是帝国重骑兵,火锤氏族的援兵是火锤勇士,不同援军在多维度都有不同的优势,可以在作战时选择合适的氏族援兵,以应对千变万化的战局形式,这也是一种策略性的延展。
游戏中还有“领主决策”的随机玩法,其中有部分体现在与其他氏族的外交关系上,赋予了玩家更强的“领主优越感”。
实际体验可以发现《王者决断》通过拓张主城建设体系,使得游戏数值的复杂程度进一步加深,玩家通过建筑升级、科技研究等多种内政维度的提升,可以对领地的经济、战备、军团、行军、猎*、援军、贸易等一系列数值实现高频快节奏的累积提升。
在笔者看来,建设与发展是SLG的核心玩法,而复杂的数值体系结合上高频的即时反馈,可以让玩家在领地建设层面不断收获数值提升、目标达成的快感,结合上领地资源收取、在线奖励等小奖励的间歇供应,使玩家不需要单次长时间在线,但却需要在一天中反复多次上线,有着较强的黏性,也符合SLG本就偏碎片化的游戏时间供需。
2.SLG-战争&采集
目前在《王者决断》大地图上,主要分布有野外魔物、玩家领地、游戏原生部落、各类可采集资源四类据点,这四类基本也就涵盖了游戏SLG向的战争、采集两大玩法。
“魔物讨伐”是游戏PVE向资源获取的途径之一,玩家消耗行动力派遣将领及军队进攻野外魔物,根据造成伤害的多少获取对应的资源奖励,若成功击*魔物,还会向全公会成员发放一个击*礼物。
其次是“部落占领”,玩家通过进攻野外不同类型的游戏原生部落,可以在占领期间获得相应的增益,若占领两个部落还能获得一个增益类的主动技能。需注意的是,占领部落后是可以被其他玩家攻击的,若防守失败,部落归属权则转移至进攻方。
游戏大地图上分布有粮草/石头/木头/金币这四类基础资源的产地,同样的,玩家可以派遣军队前去采集,采集可获得大量资源但采集时间较长,期间若被其他玩家攻击,除了损失军队以外,已采集的资源也会被掠夺。
最后,“攻城掠地”则是每款SLG最为核心的PVP玩法了,玩家可以对地图上其他玩家的领地进行“侦察”,确认对方的资源量和守军数量决定是否发起进攻,进攻成功则能对敌方的资源进行掠夺。
跟《王国纪元》等老牌SLG一样,《王者决断》的PVP体系可以说是围绕着“公会”展开的。同公会成员间可以互相帮助建设、共享礼物、集结进攻其他玩家等等,倒是并没有太多创新之处,但的确是一套十分成熟且交互性强的SLG公会机制。
公会成员往往抱团驻扎,在大战事期间可以快速响应串联进行攻防
3.RPG-关卡挑战
众所周知,《王国纪元》大获成功的一个重要因素就是在传统SLG中加入了RPG的元素,作为“亲弟弟”的《王者决断》也将其延续了下来,玩家在游戏中可以进行名为“氏族战役”的关卡挑战。
在关卡准备阶段,玩家可以调整上阵英雄(四个)、兵种(三队)、圣龙(战中召唤全屏攻击,根据关卡策略需求切换不同技能)、援军(战中充能召唤,根据关卡策略需求切换不同氏族援军)。
在《王者决断》中,英雄有着充能解锁的主动技能;兵种目前共划分为步兵、骑兵、弓箭手三类(英雄同理),相互之间有克制关系,且上阵两队同兵种会激活兵种技能;再加上援军的选择和召唤位置的抉择,结合起来就可以发现游戏的RPG闯关玩法有着很强的策略性,如果不注重策略思考和搭配,单凭“势力强度”进行关卡碾压难度并不小。
4.RPG-英雄获取/养成及装备系统
“氏族战役”是游戏中十分重要的PVE玩法,其奖励除了涉及一众日常所需资源之外,也是英雄获取、养成向特殊资源的主要获取途经。
目前游戏中有十余名来自各氏族的不同兵种英雄可供玩家收集培养,每名英雄均有不同的主动技能和被动技能、符文、造型(皮肤)。英雄的作用不仅体现在“氏族战役”中玩家控制下的操作性,对城市的内政发展、PVP战争、野外PVE等维度均有极大的增益作用。
其中符文和英雄造型是英雄养成的重要方向,符文可以为英雄提供大量的额外属性,皮肤造型除了英雄外观升级之外,也能使英雄解锁可成长的新被动技能。
最后,游戏中的装备系统也能够对领主的各项属性提供不小的增幅,且五个品阶的划分有较深度的养成升阶体验,锻造材料则主要来源于野外采集和讨伐魔物。
结语整个游戏体系拆解开来看,可以发现或许是因为有《王国纪元》的成功经验,《王者决断》在SLG和RPG的融合上充分做到了“你中有我,我中有你”。其次,凭借庞大的多维养成体系,将玩家得到的小阶段反馈做得非常好,强化用户黏性。最后加上一套成熟的公会社交体系,实现SLG常用但又不可或缺的团队合作与竞争。
在笔者眼中,《王者决断》是一款优质的SLG游戏,想必在游戏正式大范围上线后市场反馈不会差,或许该作也意味着IGG正式吹响了其新作矩阵向全球游戏市场发起进攻的号角?
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