hello大家好我是指尖,新赛季已经开打了几天了,随着法师装备的大改,一些英雄的强度已经初现端倪,我看到论坛中很多人说扁鹊这赛季无敌、芈月这赛季无敌等等说法,然而真正无敌的英雄有吗?真的没有,但凡王者荣耀中的英雄都有弊端,但是当你的优势迎合了版本,那就是强势的英雄。
s20赛季,指尖尽量的去多使用不同的英雄排位,就是为了更好的体验到底哪个英雄才是赢家,经过指尖的测试,这个赛季墨子的确是个容易上分的英雄,从排位的胜率也能看出来,墨子的胜率有了显著的提升。
全段位的胜率提升,证明了墨子的强度提升,这个赛季的墨子并没有任何改动,而改动的是法师的装备,对墨子来说,三个版本比较强的法师装备他都能带,怪不得有人说他才是版本的赢家。
回响之杖:墨子从始至终的核心装备,ap加成提升后,输出更高,前期出机动性大幅度提升。
痛苦面具:墨子即是消耗型英雄也是爆发型英雄,面具的持续伤害可以让他对前排不再那么无力。
日暮之流:墨子打魔女的确是吃力,日暮之流的问题在于魔女的护盾未掉之前,日暮之流无法触发效果,但是墨子的伤害是aoe,实战中可以轻松叠满10层被动,要出。
墨子在这个版本如何定位?墨子是个比较全面的英雄,远距离控制是他的强项,因此一个命中率高的墨子对射手的限制是很大的,一寸长一寸强,射手想靠着射程进行输出,那也要问问墨子的炮同不同意。
墨子是什么类型的法师?我觉得是介于控制和输出之间,不要当成纯粹的功能法师,更不能当成核心玩,关键时刻 要有舍身开大的觉悟。
玩墨子需要注意哪些内容?1.设置
第一步,将设置面板的“自动追击距离”设置成“近距离”,这是s20赛季新增设的一个功能,目的是可以在目标附近开始空a,因为墨子有强化普攻,在蹲草、清兵的时候可以提前积攒,这样就能在打架和清兵时加快进度。
之后将“镜头随技能方向偏移”按钮打开,墨子的2技能范围超远,所以攻击屏幕外的英雄需要预判(蒙),那么打开了这个功能之后,就能更容易的命中目标了。
这个功能真就是给手长英雄专属,无需练习三指也能打出不错的效果,但是这个功能有个问题,刚开始打开,用的久了会出现视觉疲劳感,这需要时间去适应,另外攻击近身的英雄,可能会出现瞄准偏差,手感要慢慢的去找才行。
2.连招
墨子有连招?其实墨子玩的更是肌肉操作,单纯的2技能进行消耗打控制谁都会,但是有的时候是需要进场控制的,大招开启有一个小的前摇,所以为了规避这个前摇,我们一般用大招加闪现来规避。
13闪,能实现远距离控制,而这套连招的使用应该十分连贯,因为你只要慢一拍可能敌人就会逃走,所以要养成肌肉记忆。
3.打团的定位
墨子打团有一个思路,那就是能碰到后排绝不打前排,能打射手绝不打法师,其实所有的英雄都该是这个思路,射手是团队的中坚力量,坦克的作用是辅助射手来吸引火力,是他们的盾牌,就和武士pk一样,硬在敌人的盾牌上戳一个洞,为什么不留着力气绕过盾牌直击心脏呢?
我们在团战中要灵活走位,在保证安全的情况下从侧向对敌人的后排进行输出,并不奢求打出多少的伤害,一旦命中了后排,那么会给我们家的刺客或者战士创造更好的机会,压低血限,也能降低他们的输出频率。
知道为什么你的墨子kda很好,却赢不下比赛吗?因为大多数玩家不会运用到实战,而这恰恰是最重要的,墨子打前排的速度真的是太无力了。
大闪什么时候使用?在团战中,墨子是侧向的位置,所以当战士或者刺客突进到后排时可以考虑直接进场,而契机就是不被第一时间控制,也就是当队友吸引了他们的火力之后再进场,控制住双c,基本就完事了。
总结:墨子这个版本因为这些装备的调整,输出能力提升了不少,常玩墨子的应该有一个直观的感受,个人认为墨子是当下版本中特别适合上分的法师,你认为呢?
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