文/丹青解说
丹心不改,青云直上!大家好,我是老朋友丹青。
文章摘要:
S20赛季对于每一个热爱打野的玩家来说,似乎内心深处都有一种说不出的痛。往往拿着最低的经济,背着最黑的锅。
现版本辅助一般都会在开局帮中路抢线,如果自己被反野而队友不能及时支援,非常容易丢节奏。线上抓人如果成功率不高,队友不太会配合,又不去蹭队友的兵线,光靠野区的资源根本发育不起来。
正文环节:
目前关于蓝领型打野和野核型打野,逐渐显现出两极分化。
蓝领型打野,类似于橘右京、宫本武藏、盘古、红蓝BUFF全让给队友,自己拿最少的经济却挨着最毒的打,体验很差;
野核型打野,以刷野抓人为核心,顺道蹭队友的线抬高经济,这种玩家一般在队伍的经济最高,也很容易能够打出压制。
如何平衡蓝领型打野和野核型打野的利益和差距感?是对野区再次进行调整,还是对打野的工具进行调整,这其实是官方一直以来都在思考的问题。
根据目前的最新消息来看,官方显然是选择了后者,这个议题被提上日程之后,那么很快将会诞生最新一代的打野刀。
与传统的一级打野刀狩猎宽刃不同,新一代的打野刀命名为弃麟短刃(一级)、弃麟短刃(一级)、龙王之怒(三级)
弃麟短刃(一级刀)● 必须携带惩击技能才可购买弃麟短刃;
● 当弃麟短刃升到二级后,惩击技能将会替换为炙热惩击(传统的为寒冰惩击)
● 唯一被动技能-打野:使用普攻或者技能,会对野怪造成一定的灼烧效果,并且灼烧的伤害跟随等级提升,击*野怪获得经验提升20%。
游击利剑(二级刀)● 从弃麟短刃升级而来,获得炙热惩击技能;
● 增加40点物理攻击,增加8%的移动速度 ;
● 相较于弃麟短刃,使用游击利剑击*野怪,获得经验将提升至30%
● 唯一被动技能-赏金:每次击*、助攻、时间都会累积赏金,但每轮赏金最高100金币。积累满100金币后便获得赏金收益,并重新开始计数。
● 唯一被动技能-印记:击*小兵会留下收益印记,如队友在收益印记的附近,还会获得原来兵线的收益,而击*小兵获得不影响分配的50%收益。
龙王之怒(三级刀)● 从游击利剑升级而来,具有炙热惩击的效果;
● 增加100点物理攻击,增加 10 %的移动速度,增加1000点生命值;
● 相较于游击利剑,使用龙王之怒击*野怪,获得经验比例同样为30% ;
● 唯一被动技能-赏金:同游击利剑;
● 唯一被动技能-印记:同游击利剑。
新版打野刀炙热惩击效果使用后对身边的英雄、野怪和小兵造成灼烧效果,在2秒钟内每隔0.5秒将会造成真实伤害(对英雄的伤害会衰减),同时在使用炙热惩击后,英雄自身将会获得短暂的爆发和移速加成。
当获得爆发和移速加成时,非常利于快速接近敌方打出爆发伤害,也可以利用移速加成逃跑。
丹青解析:
目前游戏中的传统打野刀,是对野怪百分比的伤害,这就要求英雄本身的输出伤害越高,对野怪的伤害就越高。相比之下,新一代打野刀从弃麟短刃开始,不分近战还是远程英雄,对野怪造成的伤害则会比传统打野刀表现的更加稳定。
从游击利剑开始,增加被动技能赏金效果,如果不去蹭队友的兵线,将会由被动带来的赏金自动补充,从一定程度上来说发育会更加稳定一些。
从此以后打野刀将会分为两个系类,分别是狩猎宽刃系列、弃麟短刃系列。新版打野刀将会更加侧重于团队整体的收益方向、刷野发育的疲劳度亦会大大下降。
或许,野区又将要开始风云变幻了,各路英雄纷纷奔赴野区,未来必是一场激烈的争斗。
小伙伴们怎么看待这次新打野刀的加入呢?欢迎下方评论区留言给我,码字不易记得关注。
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